Take-Two在Zynga上押注120亿美元,就在移动游戏下跌之际-彭博报道
Cecilia D’Anastasio
位于加利福尼亚旧金山的Zynga总部。
摄影师:David Paul Morris/Bloomberg对即将发布的*《侠盗猎车手VI》*的期待让发行商Take-Two Interactive Software Inc.得以转移投资者的注意力,而这家公司面临一个大问题:它投入了120亿美元进入正在萎缩的手机游戏业务。
Take-Two在智能手机游戏这个增长最快的游戏领域只有很小的存在,但去年却大手笔收购了Zynga,Zynga最初以Facebook游戏如FarmVille和Words With Friends而闻名。这是游戏业迄今为止最大的交易,将移动游戏的收入提升到Take-Two每年53亿美元销售额的一半。
不幸的是,对于Take-Two和长期担任首席执行官的Strauss Zelnick来说,这笔交易的完成恰逢手机游戏业务进入低迷期。随着新冠疫情限制的结束,在疫情期间拥抱休闲游戏的消费者转而寻找其他消遣。与此同时,苹果公司将新的隐私功能加入其软件,使Zynga难以吸引新玩家。
“他们完成了交易,然后手机行业在接下来的18个月里进行了调整,”Cowen Group的分析师Doug Creutz说道,尽管他仍建议购买Take-Two的股票,因为该公司拥有其他游戏作品,包括*《侠盗猎车手VI》*的前景。
自2022年春季以来,据研究公司SensorTower称,Zynga的五款最赚钱的游戏销售额下降了23%。这是移动游戏市场整体下滑的一部分,该市场从2021年开始下滑,预计从明年开始会有所好转,根据研究公司NewZoo的数据。根据Take-Two自己的估计,Zynga本财年的销售额将比2021年下降约5%。
移动游戏市场陷入困境
移动游戏销售额将在疫情后缓慢恢复
来源:NewZoo
Zynga的产品线提供的鼓励很少。在过去十年里,公司平均每年推出七款游戏,但在2023年只发布了三款游戏。根据Take-Two最新的财报,未来12个月只有两款新游戏发布计划,其中包括一款至少推迟了三次的星球大战手机游戏。
“我们对移动游戏的愿景是成为世界上最大的移动游戏公司,基于市场份额,” 公司发言人Alan Lewis在一封电子邮件中说道。Take-Two正在投资新的知识产权,并且拥有一个不断增长的移动广告业务,他说:“这使我们能够从几乎所有的玩家身上获利,这是与其他移动公司的区别特征。”
Take-Two是最后一家收购移动游戏公司的主要发行商之一。通过现金和股票融资的Zynga收购提供了一系列经过验证的游戏。目标是为即将到来的移动游戏的霸权做好准备。
但在疫情期间飙升到新高后,根据NewZoo的数据,整个行业2022年移动游戏收入下降了7%,预计2023年将再次下降2%。Take-Two已经下调了对Zynga今年的预期,11月份表示该部门的销售额将占总预订的49%,低于此前六个月预计的53%。
五月份,该公司报告称与Zynga相关的减值损失达4.65亿美元,反映了一些游戏前景的下滑。
英国农民和他们的羊在纽约市游行,庆祝Zynga首个重要的FarmVille发布,即2011年的FarmVille English Countryside。摄影师:Michael Loccisano/Getty ImagesZynga在游戏业的首次亮相令人振奋。FarmVille是一款让玩家经营数字农场的游戏,在2009年在Facebook上发布后迅速走红。在巅峰时期,约3200万有抱负的农场主每天都会登录。2011年,FarmVille、Words With Friends和Zynga的其他浏览器游戏占据了Facebook收入的12%,根据文件。玩家可以邀请朋友,组建小型的广告观看者军队。他们可以用FarmVille货币在游戏的杂货店购买拖拉机燃料或种子。
但投资者看不到一个可持续的商业模式,超出了波动的社交媒体或广告。而且Zynga的游戏吸引力不足以长期留住用户。该公司的首次公开募股的市值不到一些分析师所说的200亿美元的一半。在Ars Technica的一份报告中,开发人员抱怨公司专注于获取新客户并让他们花钱,使游戏变得不那么有趣。
为了应对这些担忧,Zynga开始收购被低估的游戏公司,并转向移动游戏。智能手机是该公司针对和吸引新玩家,并最终鼓励他们在游戏中购买物品的完美平台。根据NewZoo的数据,从2015年到2016年,随着智能手机的普及,移动游戏收入增加了110亿美元,达到430亿美元。
Zynga推出了Words With Friends、FarmVille的移动版本,最终还推出了赌场和益智游戏,旨在打造“永久的畅销游戏”。
与此同时,Take-Two被抛在了后面。Zelnick在10月份接受像投资一样播客采访时表示,他低估了移动游戏的重要性,而且一直专注于Take-Two在游戏机上的核心业务。
“我错过了机会,”Zelnick说。
分析师表示,Zynga在收购之前一直在挣扎,其最近的游戏未能在移动游戏爱好者中走红。根据SensorTower和data.ai的数据,如今Zynga在iOS或Android上没有一款收入最高的游戏,仅有三款游戏进入了苹果iOS商店的前50款收入最高的游戏,而这三款游戏是通过合计24亿美元收购的公司的产品:Empires & Puzzles、Match Factory!和Toon Blast。Lewis表示,后者在过去几个月内的游戏内购买增长了50%。
星球大战:猎人自2018年以来一直在开发中,由大约150人的团队负责 — 这个时间表更像是一款大型主机游戏的典型时间表。Zynga的BossAlien子公司之前只制作过手机上的赛车游戏。作为一款复杂的竞技场战斗游戏,星球大战:猎人是他们的首个如此规模的作品。在与华特迪士尼公司的多年许可协议下,星球大战:猎人必须在移动设备和任天堂Switch上运行时达到一定的质量标准。
星球大战:猎人 “在我们接近2024年日历计划发布日期之际,继续达到重要的里程碑,” Take-Two的Lewis说道,并补充说,开发团队拥有各种专业知识,包括主机游戏开发。
“移动游戏的盈利能力在很大程度上取决于游戏的规模,” Creutz说道。“与King这样的一两款非常大型的游戏不同,Zynga的游戏组合一直由大约十几款中小型游戏组成。”
Zynga的困境被*《侠盗猎车手VI》*的热情所掩盖。摄影师:Chris Delmas/AFP/Getty Images与此同时,该行业仍在应对苹果实施的隐私变更。他们允许iPhone用户阻止Zynga等公司跟踪他们的活动。这使得特别难以识别未来的玩家并用推销手段针对他们。。 许多依赖这种营销策略的公司都感到震惊。
“每个人都很担心和关注广告营销的未来,”Gossamer Consulting Group的主管、《Deconstructor of Fun》播客的主持人Eric Kress说道。“Zynga 没有准备好。他们本来会输的。Take-Two 拯救了他们。”
虽然分析师表示,苹果的举措造成的损害将持续存在,Zynga表示已调整了其用户获取策略。
但自那时起,移动游戏行业一直在不断整合。2021年,艺电以24亿美元收购了Glu Mobile,2022年Take-Two收购了Zynga,而Savvy Gaming Group在今年4月以49亿美元收购了Scopely。而在10月,微软公司完成了对Activision Blizzard Inc.的690亿美元收购,从中获得了一系列强大的移动游戏,这项交易最早是在2022年提出的。
当分析师在财报电话会议上询问Zynga时,Zelnick承认了挑战。去年底,他将移动行业描述为“疲软”。今年,他表示,这“比我们预期的更具挑战性。”
Zelnick计划将Take-Two最受欢迎的系列游戏改编成移动游戏,引发了关于《侠盗猎车手VI》智能手机版的猜测。分析师们质疑这是否可能,考虑到《星球大战》游戏的延迟。在收购之后,Zelnick预计在两年内节省1亿美元成本,并在未来获得超过5亿美元的额外收入,部分来自向Take-Two传统客户推广移动游戏。
Take-Two的好消息是,Zynga的困境被《侠盗猎车手VI》的热情所掩盖。Take-Two的股价在纽约周三收盘时比今年上涨了52%,这主要是因为有关新游戏的公告。周四中午时股价上涨了1.3%。
“股东们在问,‘Zynga怎么了,移动端怎么了?’”纽约大学商学院的讲师Joost van Dreunen说。“然后突然间,Strauss在办公室按下了大红按钮,开始发布《侠盗猎车手》的命令。”