游戏公司可以做更多的事情,而不仅仅是爪式手柄-彭博社
Vlad Savov
电子竞技选手在东京的一家游戏厅,2018年2月6日。
摄影师:Kentaro Takahashi/Bloomberg大家好,我是Vlad,目前在香港代替Jason。我一直在幻想我们玩游戏所使用的输入设备能够进行适当的扩展,我认为人工智能可能是关键,但首先…
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被忽视的输入设备
我希望能够和我的游戏进行交流。在Madden NFL中选择战术时,我希望能够口头表达,就像进攻协调员一样。在暗黑破坏神IV中,我的野蛮英雄有一个叫做“怒吼”的技能,那为什么不让我通过呐喊来激活它呢?而在战神中,当我填满克拉托斯的愤怒槽时,如果我能够通过语音而不是同时按下两个按钮来释放它,那将会很棒。
所有这些事情不仅从技术角度来看是可能的,而且在今天几乎是微不足道的。每个现代游戏设备都有内置麦克风,而人工智能的自然语言处理正在迅速改善。我见过一个名为Otter.ai的转录应用,它能够优雅地处理半导体公司的财报电话会议,包括带有口音的声音说出“纳米”和“EBITDA”等棘手术语。
具体来说,我并不是要求构建整个游戏都基于语音输入,比如有趣的Scream Go Hero,这样的游戏已经作为小众兴趣存在。我也不坚持声音必须成为强制性元素 —— 只是给我们额外的选择。
我想看到的是声音作为游戏玩法的增强在我们每年玩到的最大型游戏中的采用。在 Madden 的系列模式中,我可以通过呼叫屏幕上显示的战术来为我的四分卫或防守队长赢得认知分。在即将推出的 Grand Theft Auto VI 中,你可以设计一个任务,我必须以可信的方式模仿某人以欺骗另一个角色,同时追求我的邪恶目标。
我对主要游戏制作商在这方面所做的努力很不满意,也对科技公司在自然语言处理方面的狭隘应用感到不满。Alphabet 公司的 Google 仍在努力寻找方法使这项技术在手机上有用。与此同时,游戏是如此低 hanging fruit。
我应该提供更多例子吗?像我以前喜欢的团队战术游戏 Commandos 或回合制游戏 XCOM,如果采用语音命令代替点击,将会变得更加自然。在 Skyrim 中标志性的“Fus Ro Dah”咆哮如果游戏实际上对玩家在现实中做出的动作做出响应,将会更加令人满意。
我甚至还没有提到卡拉OK迷你游戏或类似《帕拉帕大冒险》的节奏游戏。看看任天堂多年来在打破传统游戏手柄规范方面取得的成功,无论是用Wii运动控制器还是那个呼啦圈东西,都证明了其惊人的受欢迎程度。采用除了传统的手柄控制器之外的更多输入选项,很可能会直接产生更大的包容性。
这一切都不需要成为强制性的。我明白并不是所有的玩家都像布鲁斯·韦恩那样独自生活在巨大的洞穴里。但让我们真实一点。我们已经对着游戏大喊大叫了。难道不是时候它们以某种程度的智能回应了吗,无论这种智能是多么虚假?
本周末玩什么
是的,你已经听过我们赞美*《巴尔德之门3》了,但Larian刚刚发布了一个大型补丁,显著扩展了游戏。有新的结局可供玩家体验,还有几种新的游戏模式和大量的性能改进。《赛博朋克》*教会了我,最好在游戏初始发布后一段时间再开始玩这种类型的广阔而雄心勃勃的游戏。所以这里提醒你,如果你还没有尝试过,现在是时候去试试了。
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