《魔法风云》的创作者希望创造出更好的游戏 - 彭博社
Tracy Alloway, Joe Weisenthal
参与者在纽约玩魔术风云。
摄影师:Mark Abramson/Bloomberg在Apple Podcasts上收听Odd Lots在Spotify上收听Odd Lots订阅通讯****阅读文字记录
自上世纪90年代中期问世以来,魔术风云已成为有史以来最受欢迎的游戏之一,数百万玩家收集卡牌在想象中的幻想世界中互相对抗。但魔术风云早期的成功也带来了一个问题:随着游戏的流行,游戏中最强大和稀有的卡牌价格飙升。最终,魔术风云的创作者担心游戏会变得过于昂贵,并有可能成为一个短暂的风尚。那么,如何在不完全疏远收藏家的情况下破裂收藏品泡沫呢?在本集中,我们与魔术风云的创作者Richard Garfield以及微软的资深游戏开发者、现任Popularium首席执行官Arka Ray进行了交谈。他们谈到了魔术风云和中央银行之间令人惊讶的相似之处,以及他们从魔术风云中学到的东西,以及如何将这些经验应用到Popularium的首个新游戏发布《混沌特工》中。