任天堂将《塞尔达传说》搬上银幕面临的主要挑战 - 彭博社
Natalie Schriefer
说话还是不说话?
摄影师:Kiyoshi Ota/Bloomberg
当任天堂公司于周二宣布正在开发一部真人版《塞尔达传说》电影时,粉丝们欢呼雀跃。多年来,他们一直在要求这一点:2022年,《塞尔达》在流行文化网站FandomSpot的一项调查中被选为最受欢迎的游戏改编电影,但早在2008年,游戏新闻巨头IGN就制作了一部精心制作的恶作剧预告片,让许多粉丝感到兴奋,最终却让他们失望。
任天堂的消息并不意外。最近的游戏改编作品取得了商业成功,获得了票房收入和奖项。自疫情爆发以来,这些作品包括HBO的*《最后生还者》(获得了25项奖项和86项提名)和Netflix的《奥克兰》(22项奖项)。电影改编作品包括《音速小子》一部和两部(它们之间共获得了五项奖项和15项提名),当然还有任天堂自己的《超级马里奥兄弟电影》*,今年在票房上创下了136亿美元的成绩。
在取得这一成功之后,视频游戏公司希望将另一款旗舰系列搬上银幕并不奇怪。然而,塞尔达改编面临一个其他电影没有的主要挑战:它的主人公,英雄林克,不会说话 — 而且多年来,开发者们一直坚持这样做。
在早期的视频游戏中,无声主角很常见,因为配音角色在计算上是昂贵的,或者根本无法包含。尽管自塞尔达在1980年代首次亮相以来,技术已经有了巨大进步,但任天堂一直坚持让像林克和马里奥这样的长期主角保持沉默。2009年,一位公司代表向游戏网站Kotaku解释说,让他们的主角不说话是任天堂的传统。
2010年,塞尔达制作人青沼英二确认他不希望林克说话;仅一年后,他重申,“塞尔达系列最重要的是玩家成为林克。”他认为,让林克有声音会造成“脱节”,阻止无缝的自我投射。在某种程度上,这使玩家可以私下共同创造林克的角色。
尽管青沼似乎在2016年有所收敛,指出他需要“深思熟虑”才会让林克有声音,但随后的每一部《塞尔达传说》游戏都有一个无声的主角。林克不说话,而是用手势和表情来表达。他的无声在其他方面完全有声的《荒野之息》(2017年)和《王国之泪》(2023年)的剧情中显得格外突出。
这让粉丝们想知道任天堂将如何处理电影中林克的角色。他们如何在一个林克不再是玩家的直接代理而是观众的自主角色的媒介中保持对系列的忠诚?如果观众无法像游戏所期望的那样共同创造林克,那么电影就有可能吸引不到《塞尔达传说》完整的粉丝群。
看向其他游戏改编电影,最接近的是任天堂自家的《超级马里奥兄弟》电影,因为马里奥也是一个无声的主角。尽管他有一些带有意大利口音的口头禅(“It’s a-me, Mario!”, “Mamma mia!” 和 “Let’s-a go!”),但他其他时候不说话。尽管如此,任天堂还是成功地让马里奥有了完整的配音,尽管在克里斯·普拉特出演的初期曾有一些争议 — 毫不奇怪的是,争议是关于他非意大利背景。
但是在马里奥电影中奏效的可能不适用于塞尔达,考虑到开发人员对林克的沉默和玩家在共同创造角色中的角色的坚持。他们希望他能吸引所有玩家,这种愿望已经融入到林克设计的多个部分中。除了他的无声之外,正如2016年的时代文章所述,“设计上是雌雄同体的;”尽管林克在正典中是男性,制作人青沼希望雌雄同体性能帮助“女性或男性玩家[…] 能够与林克产生共鸣。”一些人认为这种雌雄同体性赋予了塞尔达系列一种异性恋的元素。
但要捕捉所有这些元素将会很困难。选角带来一系列问题 —— 将一个特定的演员选为林克的行为将结束系列的共同创作。编写剧本带来其他问题。编剧们是否会保留林克的沉默,尽管可能会遇到讲故事的障碍?如果他们不这样做,电影会不会偏离其来源,就像80年代末和90年代初有声的林克一样?有三款非正典的塞尔达 CD-i游戏和一部塞尔达动画片,这四部作品都被制作成了表情包,其中最常见的是林克臭名昭著的“好吧,拜托了,公主!”
尽管存在这些挑战,如果这家视频游戏制造商考虑周到并对粉丝的反馈持开放态度,任天堂可能会取得成功。 刺猬索尼克 就是一个很好的蓝本。当粉丝对索尼克的设计提出异议时,他们推迟了电影以解决这些问题;结果这部电影成为了当年票房最高的超级英雄电影,结束了 漫威10年的统治。
如果没有推迟,这种情况会发生吗?很难说,但无论如何,这为工作室为 索尼克2 做好了准备 —— 肯定任天堂不会介意第二部 塞尔达 电影,如果粉丝们涌向第一部的话。
更多来自彭博观点:
- 任天堂的传奇 证明了伟大的知识产权是永恒的:戴夫·李
- 小黄人退下吧。现在是 马里奥 电影的时代:吉罗伊德·里迪
- 微软 收购任天堂 将是一场灾难:吉罗伊德·里迪
想要更多彭博观点吗? OPIN <GO>。或者订阅 我们的每日新闻简报 。