微软、索尼等公司在游戏领域获得人工智能胜利,摩根士丹利表示 - 彭博社
Kurt Schussler
游戏平台包括微软公司的Xbox和索尼集团的PlayStation将成为游戏行业中“人工智能采用最明显的受益者”,根据摩根士丹利。
平台公司应该更能够抵御人工智能带来的颠覆风险,并且实际上很可能成为分发人工智能工具的主要手段,由马修·科斯特(Matthew Cost)领导的分析师在一份备忘录中写道。他们认为其他公司也会加入这一行列,包括Unity Software Inc.,Roblox Corp.和腾讯控股有限公司
人工智能的出现为该行业提供了改变一些情况下变得臃肿和公式化的商业模式的机会。游戏公司也在采用和开发人工智能工具,以应对不断上升的成本和停滞不前的产品价格。
“新的人工智能工具似乎将改变游戏的制作方式,”摩根士丹利的分析师写道。
然而,对于发行商来说,影响可能是复杂的。尽管这项技术将使制作和运营顶级“AAA”游戏的成本降低高达15%,但他们补充说,这也将增加竞争。
摩根士丹利认为,像育碧娱乐公司,日本乐天公司和Take-Two Interactive Software Inc.这样的较大的AAA游戏发行商存在“明显的人工智能看涨案例” — 后者可能会因成本降低而获得10%的盈利增长。另一方面,像Playtika Holding Corp.这样的较小的发行商将从人工智能中受益最少,并且可能会因为减少准入壁垒而受到影响,根据报告。