FC 24,EA Sports的顶级足球游戏,继续前进,没有FIFA - 彭博社
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来自宣传照片 EA Sports FC 24。
来源:艺电
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在温哥华办公室的一个模拟客厅里,约翰·谢泼德指着屏幕旁边的足球明星埃尔林·哈兰德的视频游戏化身。他特别自豪于哈兰德的短裤。谢泼德在一系列动画中解说挪威巨人踢球和扭动臀部的画面。“要让布料看起来物理上准确并不容易,”他说。“这是多年的开发。”
谢波德(Shepherd)自2008年起一直在艺电公司(Electronic Arts Inc.)的热门足球游戏系列《FIFA》上工作,当时他刚从大学毕业,作为一名游戏测试员加入了艺电公司。在他的第一个版本推出时,《FIFA》已经16岁了,是一个国际现象。现在他是执行制作人,这款游戏是世界上最畅销的系列之一——比《Minecraft》或《模拟人生》都要大——销量超过3.75亿份,有20种语言版本。Snoop Dogg和迈克尔·菲尔普斯(Michael Phelps)宣布自己是粉丝。现实生活中的职业足球明星会在社交媒体上公开抗议,如果他们认为他们的虚拟对应物速度不够快的话。艺电公司在过去三十年里每年至少推出一款新的《FIFA》游戏,直到现在。在9月29日,由于许可续约谈判失败,该公司发布了该系列中首款非《FIFA》命名的游戏。
《FIFA》这款视频游戏与国际足球联合会(FIFA)之间的合作是体育媒体中最赚钱的之一。像大多数公司分手一样,这次分手主要是关于金钱问题,FIFA要求的费用超出了艺电公司的准备支付范围。还有其他分歧:艺电公司的领导层长期以来一直对需要将拟议的游戏调整方案提交苏黎世的官僚们审查感到不满,而FIFA则担心失去控制权。
游戏的最新版本被称为EA Sports FC 24(FC,即“足球俱乐部”)。虽然它保留了几乎所有以前游戏的内容 - 几乎每个主要俱乐部、国家队、联赛、体育场、球员、球、鞋、球衣,甚至短裤的真实版本 - 但你不能玩世界杯。在接受Bloomberg Businessweek采访时,EA的高管们认为这并不重要,他们的客户更关心FIFA无法掌控的职业足球的其他方面。与此同时,他们给人一种明显的印象,即如果FIFA没有要求那么多,EA本来会很乐意续签许可协议。Wedbush Securities的分析师Michael Pachter表示,EA原本每年准备支付1.6亿美元的费用,但FIFA想要更多。(EA和FIFA拒绝就条款发表评论。)
这次FIFA的重新品牌对EA及其主席兼首席执行官安德鲁·威尔逊(一位澳大利亚出生的FIFA系列老手)来说是一个关键时刻。该公司很可能很快就会成为最有价值的独立游戏发行商。微软公司正在进行对Activision Blizzard Inc.的690亿美元收购的最后阶段,这将使其拥有使其拥有,使其拥有和使其拥有等系列的稳定。索尼集团也一直在稳步收购游戏工作室,如Bungie和Insomniac Games。在过去的一年里,EA的股价通常会因微软追求Activision Blizzard的进展而上下波动 - 这表明投资者怀疑EA可能成为该行业的下一个收购目标。目前没有明确的潜在买家名单,但由于EA的市值为330亿美元,人们猜测可能是资金雄厚的科技公司。
行业正在整合,部分原因是开发大作游戏的成本不断膨胀。满足现代玩家的期望,他们习惯于像战神这样的动作冒险游戏的光滑画面和出色玩法,可能需要数百名员工、多年的劳动以及每款游戏超过2亿美元的预算。一款失败的游戏可能会毁灭性地影响。
FC 24中的一个比赛场地。来源:艺电考虑一下豪兰的短裤。“我们的短裤过去非常硬,几乎不会动弹,” Shepherd解释道。像豪兰这样更加肌肉发达的球员的大腿有时会从虚拟制服中突出,屏幕上留下一块奇怪的脱离身体的肉块。因此,艺电内部的一个团队花了数年时间研究真实布料在身体上的变形,测试复制方法。“在每年的周期内获得像布料这样的投资非常困难,”艺电的主要制作人Fab Muoio说道。而所有这些工作可能几乎不会被注意到。没有人会因为短裤而购买一款70美元的游戏。
艺电对现实主义的关注源自其创始人Trip Hawkins,他在1982年离开苹果公司后创立了这家公司。作为终身体育迷,Hawkins花了多年时间争取传奇评论员约翰·麦登的支持,说服他咨询并借用他的名字来为一款模拟美式橄榄球游戏提供建议。
拥有与真实美国国家橄榄球联盟相似的球队名单和剧本,《麦登》继续保持高销量,开创了现在行业标准的逼真感。受到成功的鼓舞,EA开始将目光投向更大的观众群体,这些观众主要来自美国以外的地区,他们更喜欢另一种类型的足球。该公司与FIFA达成协议,使用其品牌,于1993年圣诞节前发布了FIFA国际足球。尽管在现代眼中似乎存在重大限制:例如,玩家不得不使用像P. Stryker这样的通用名称,但它在欧洲的排行榜上名列前茅。
1996年,EA邀请了风流倜傥的法国前锋大卫·吉诺拉穿上紧身衣,在摄像机前踢球,他的表现成为游戏首次使用动作捕捉技术的基础。这项技术现在在电影和视频游戏中普遍使用,它记录一个人的动作并将其映射到数字人物的骨架上,以在屏幕上创造更逼真的动作。评论员们将这种动画描述为一项突破,尽管按照今天的标准来看,它还很简单。“我们只会踢球,”高级游戏动画师保罗·巴鲁齐说。“只有一个动画,我们让球飞。”
***那么出了什么问题?在这里阅读整篇特写故事:***EA的无FIFA足球游戏能赢得球迷吗?
Taylor的版本
此时此刻,似乎延伸的泰勒·斯威夫特粉丝宇宙中的每个人都知道她是如何重新录制一些她最具标志性的歌曲的。但对于未了解情况的人来说,情况是这样的:2019年,斯威夫特的唱片公司将她的目录以3.3亿美元的价格出售给了斯库特·布劳恩的伊萨卡控股有限责任公司。斯威夫特没有选择将钱装进口袋然后离开,而是宣布她对这一举动感到不快,并将尝试削弱布劳恩的购买力。正如Ashley Carman所写:
斯威夫特开始执行一项计划以重新获得控制权,并在此过程中为艺术家和音乐所有权创造了一个全新的蓝图。在她发布初始信函的同一个月,她宣布她将重新录制那笔交易中包含的专辑。
为了这样做,她利用了音乐法律:歌曲包含两种不同的版权,录音和作曲。Shamrock拥有原始曲目的主录音权,并可以为所欲为。但由于斯威夫特自己写了这些歌曲,她保留了歌词和音符排列的权利。
自出售以来的四年里,斯威夫特回到了录音室,并发布了六张专辑中的三张,无畏,红和现在说,每张专辑都被称为“泰勒的版本”。她的第四张专辑,1989(泰勒的版本),将于10月27日发布。她其他重新录制作品的成功表明,这张最新专辑也将大获成功,因为越来越多的听众在播放斯威夫特的音乐时选择了新版本。
但其他艺术家能复制斯威夫特的成功吗?
过去,其他艺术家也曾因类似唱片公司纠纷而重新录制过作品,尽管没有像斯威夫特那样成功。2012年,发型金属乐队Def Leppard重新录制了多首热门歌曲,包括倾倒些糖在我身上,以对抗环球音乐集团(UMG)。1999年,Prince重新发行了他的歌曲1999,包括混音版本,以应对前唱片公司针对Y2K重新发行的版本。尽管Def Leppard尽力使重新录制的歌曲听起来与原版相同,但两次努力都没有比原版更成功。
在泰勒的版本之后,唱片业也变得更加聪明。要了解更多详情,请点击这里。
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