视频游戏在疫情后引发风险投资者的大规模撤离 - 彭博社
Cecilia D’Anastasio
游戏风险投资在2022年第二季度达到59亿美元的峰值。
摄影师:Michael Ciaglo/Bloomberg视频游戏的风险投资在上个季度跌至三年低点,反映了投资者对风险的不满和开发新热门游戏成本的上升。
根据PitchBook的数据,风险投资团体在第三季度投资了7.03亿美元,这是自2020年第二季度以来的最低总额。该行业在截至2022年中的两年内每个季度吸引了超过20亿美元的投资。
视频游戏公司在大流行期间遭受了一场宿醉,市场规模为1,830亿美元的收入下降了5.1%。人们在室内消耗的时间减少,为吸引玩家的注意力创造了更多竞争,并且围绕元宇宙和Web3等新技术的炒作已经消退。利率上升也对市场造成了伤害。
风险投资视频游戏资金枯竭
视频游戏的季度风险投资
来源:Pitchbook
“每个平台上都有如此多的内容,”纽约大学斯特恩商学院的讲师和资深行业分析师Joost van Dreunen说。“这使得营销非常昂贵。”
大型出版商依赖其现有知识产权的大众吸引力作为“轻松赚取收入的方式,而不是尝试新创意。
“这杀死了游戏行业的中产阶级,”范·德伦恩说。
2022年第二季度,游戏行业的风险投资达到59亿美元的峰值,当时 堡垒之夜 制造商 史诗游戏公司 以约300亿美元的估值筹集了20亿美元,PitchBook的数据显示。
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私募股权集团对游戏的兴趣也在减弱。游戏公司在第三季度仅从此类投资者那里吸引了2000万美元。2018年至2022年间,平均每季度的投资额为8.52亿美元。
“游戏开发是有风险的,”PitchBook分析师埃里克·贝洛莫说。“超额回报来自于少数几款游戏,但很难在早期挑选出这些游戏。”
在投资者更为风险规避的环境中,贝洛莫表示,风险投资公司正在提高对他们资助的游戏和工作室的要求。
最近几周以游戏公司的裁员和工作室关闭为特征。史诗 裁减了830个职位,而 索尼集团的 顽皮狗 和 虫虫 制造商 Team17 也裁掉了数十名员工。
瑞典的视频游戏控股公司Embracer Group AB,自2020年开始收购了数十家游戏公司,现在正在取消游戏,裁员并关闭工作室。该公司正试图出售边境地带开发商Gearbox Entertainment。据Axios报道,Embracer与沙特阿拉伯的公共投资基金之间的20亿美元交易在五月流产。
美国政府试图阻止微软公司收购动视暴雪公司的文件揭示了游戏开发成本,以及少数几款大作对行业的重要性。
索尼的最后生还者2开发成本为2.2亿美元,根据Verge引用的文件。数据还显示,100万PlayStation用户全部时间都花在了一款游戏上:动视的使命召唤。