Second Life的20周年庆提醒世界,元宇宙是可行的 - 彭博社
Nate Lanxon
Second Life 已经20岁了,这表明所谓的元宇宙仍然有可取之处,尽管有许多资金充裕的竞争对手未能创造出一个蓬勃发展的现代继任者。
这个虚拟世界的二十年里程碑支持了马克·扎克伯格的观点,即元宇宙是“下一个前沿”,这是他在将公司名称从Facebook改为Meta Platforms Inc.时提出的。元宇宙中的商业机会——扎克伯格和其他人预计人们将在其中工作、购物和社交的虚拟世界——也是微软公司收购出版商动视暴雪公司的原因之一。
但Second Life的长期存在与主要科技公司采用和拥有成功的元宇宙产品的多次高调失败相重叠。索尼集团和谷歌公司都推出并终止了竞争产品——PlayStation Home和Lively,而尽管Meta大力投资于Horizon Worlds,但尚未让投资者或用户感到惊艳。
从本质上讲,元宇宙指的是一个融合了视频会议、加密货币、电子邮件、虚拟现实、社交媒体和直播等数字技术方面的虚拟宇宙。17岁的游戏平台Roblox被许多专家视为当前建立元宇宙的领导者。
Second Life创造者Linden Lab的Philip Rosedale 在七月份表示,“Roblox提出了一个面向儿童的Second Life的方案”,其中数百万儿童现在已经成年,并希望进一步发展那个世界。
在这一集的技术讲述中,彭博科技编辑内特·兰克森(Nate Lanxon)审视了Second Life的历史,它是如何战胜竞争对手的,以及它是否能在Roblox崛起的情况下生存下来。