微软(MSFT)游戏主管认为不需要推出新Xbox - 彭博报道
Cecilia D’Anastasio
当前的Xbox主机系列,从左到右依次为Series X和Series S版本。来源:微软微软公司的视频游戏主管菲尔·斯宾塞表示,他并不“感到迫切需要”推出Xbox游戏主机的重大升级。
“这并不是我们目前收到的反馈,”斯宾塞在接受彭博社采访时表示,此前该公司在洛杉矶举办了年度Xbox游戏展示活动后。“目前,我们对我们拥有的硬件相当满意。”
在活动中,该公司宣布了当前Xbox Series S的新版本,带有改进的存储空间。它还解决了该主机更高性能版本Series X的短缺问题,称其“供应量显著增加”。
视频游戏主机制造商通常在游戏机使用寿命的约三年时发布重大升级。Xbox Series S和X于2020年作为第九代视频游戏主机的一部分发布。它们与索尼集团的PlayStation 5竞争。
如今,游戏主机开发者能够利用硬件改进的速度较慢,允许进行更为渐进式的进步,而不是技术的飞跃。例如,8K技术并不像4K那样受欢迎,因为一些消费者分辨不出差异,而尖端硬件价格昂贵。
斯宾塞表示,Xbox主机在任天堂的Switch和索尼的PlayStation之后排名第三。微软越来越多地多样化其游戏交付策略,通过其PC游戏应用和Game Pass订阅服务提供游戏。
斯宾塞表示,他的目标是让玩家的愿望帮助他确定产品开发方向。例如,Xbox并没有看到有必要推出与非同质化代币或区块链游戏相关的产品,这些趋势在游戏社区中备受怀疑。
“我们没有着手开发一堆NFT游戏或区块链游戏,”斯宾塞说道。“我只想确保游戏是由玩家感受主导的,而不是其他因素。”
Xbox面临着来自怀疑公司能否成功自主开发游戏的粉丝的审查。今年五月,其子公司Arkane发布了Redfall,这是一款备受批评的第一人称射击游戏,遭遇了开发挑战。斯宾塞曾表示对这次发布感到“失望”。上周日,Xbox展示了来自自家工作室的13款新游戏,单独花了40分钟介绍Starfield,这款游戏由其Bethesda Softworks部门开发。
斯宾塞表示,他的团队没有干预Starfield的开发,并信任这家工作室,该工作室是备受好评的上古卷轴游戏的幕后推手。他更愿意帮助工作室“实现他们的愿景”,而不是“加入一个团队然后告诉他们如何让游戏变得更好”。
观看:微软公司的视频游戏主管菲尔·斯宾塞谈论试图完成对动视的交易。
微软正试图执行其迄今可能最大的游戏交易,斥资690亿美元收购动视暴雪公司。英国竞争与市场管理局因担心在云游戏市场潜在的主导地位问题而阻止了这笔交易,美国联邦贸易委员会提起诉讼以制止该交易。微软正在对英国的决定提出上诉。
斯宾塞拒绝就公司是否会因为英国的裁决而撤出业务发表评论。他说:“我们很想找到一个解决方案。”
微软已经达成了几项交易,向云游戏提供商提供内容和服务,包括竞争对手Nvidia公司。周日,在游戏展示会上,微软表示将使部分PC Game Pass游戏可在Nvidia的竞争对手GeForce Now订阅服务上使用。
斯宾塞表示,云游戏并非与游戏机市场分开。他认为这是“增值的”。