索尼首席执行官表示云游戏仍存在重大障碍:FT - 彭博社
Isabella Steger
吉田健一郎摄影师:阿木尾昆/Bloomberg索尼集团首席执行官吉田健一郎在接受《金融时报》采访时表示,公司仍在关注云游戏的发展,并可能在未来某个时候部署人工智能来实现这一目标。
吉田指出,尽管竞争对手微软公司在该领域进行了大量投资,但潜在的延迟和成本效率低下导致服务器在低峰时段运行的困难是流媒体模式发展的主要障碍。他告诉报纸,大多数用户仍在使用游戏主机或游戏个人电脑,而不是流媒体游戏。
独立的云游戏服务,如OnLive和Alphabet Inc.的Stadia已经失败,但微软的Game Pass订阅服务正在增长。
吉田表示,索尼未来可能会在云游戏中使用其人工智能代理Sophy,并且已经在利用较少活跃的游戏时间来帮助训练人工智能如何在赛车游戏《Gran Turismo》中击败人类,据《金融时报》报道。
据报道,吉田拒绝就微软拟议的690亿美元收购游戏发行商动视暴雪的影响发表评论,该交易仍在等待监管机构批准。
索尼正在为未来几个月推出云游戏做准备,以扩大其在游戏机以外的领域的影响力,以进入移动游戏市场。去年,它收购了独立游戏工作室Bungie Inc.,这可能加速索尼在PlayStation游戏机及其他平台上提供更多在线服务的努力。