Diablo IV将于6月6日首次亮相,并通过改进的机制重振恐怖系列-彭博社
Cecilia D’Anastasio
暗黑破坏神 IV
来源:暴雪娱乐大家好,我是Cecilia。今天我们要谈论一款我已经等了多年的游戏。但首先…
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回归黑暗。希望有更多的回归
2019年11月,动视暴雪 发布了 一部为时长九分钟的电影预告片,展示了 暗黑破坏神 IV ,自那以后我就无法将其从脑海中抹去 — 血藤凝聚成网,然后成为皮肤,孕育出游戏的反派角色莉莉丝。她随着血色花瓣的飘落降临,身披血肉之披风。
我不会为恐怖而道歉 — 我们在谈论 暗黑破坏神,一个花费了26年来定义恐怖类型的系列。任何不纯粹、无情的邪恶都会削弱其前提。(很多人会说2012年的 暗黑破坏神 III 就是这样。)在6月6日发布之前,我花了几个小时体验了 暗黑破坏神 IV,可以自信地说它实现了“回归黑暗”的承诺,但带来了大幅改进的机制,将满足老玩家和新玩家。
我将在此之前说,我玩的版本暗黑破坏神 IV — 无论是在公开测试版还是媒体预览中 — 都是不完整的。评论员无法访问的“在线服务”元素可能会混淆体验。到目前为止,我看到的暗黑破坏神 IV是一款完美了的暗黑破坏神公式的游戏:如同切割冰淇淋般穿越怪物群,同时吸收它们掉落的战利品。
暗黑破坏神 IV的角色创建器具有出色的自定义选项,从面部穿孔到渐变头发。玩家然后选择一个从龙与地下城传统中挑选出的职业,然后开始进行地牢探险、抢夺和击杀诸神。随着玩家提升职业等级,他们选择组合新技能 — 比如冰霜箭矢冷冻敌人或闪电链电击敌人群 — 并通过日益强大或稀有的武器和盔甲来增强。我试玩了巫师和死灵法师职业,发现前者更有趣。
暗黑破坏神 IV对这一系列公式的改进并不显眼。它们主要是一些淡化在背景中但使游戏比前作更有吸引力的生活质量改变。角色升级和重新设计能力变得更容易。用户界面比暗黑破坏神 III的更少令人沮丧。而且与朋友一起玩游戏变得更加直观。
我相信很多人会称之为暗黑破坏神 IV“安全”。但说到底,暗黑破坏神是一系列历史上被证明能释放多巴胺的机制,包裹在重金属美学中。我为什么要抱怨呢?
我看到的早期暗黑破坏神 IV评论中很少提到与朋友一起玩的感受。对我来说,典型的暗黑破坏神体验是和一群朋友蜷缩在某人的客厅里,打开一些音乐,然后点击几个小时。我有机会既线下又线上和伙伴们一起玩。另一个身影为沉闷的地牢探险和毫无生气的风景增添了一抹色彩。当游戏发布时,我很可能会把暗黑破坏神 IV当作一个像魔兽世界这样的多人在线角色扮演游戏,而不是一个独自冒险的体验。
对我和很多暗黑破坏神玩家来说,这些游戏在第一次通关后才开始展现魅力,当氛围和故事淡出背景时。这时你可以尝试新的技能、职业和物品组合,玩家们会兴高采烈地不断尝试,直到找到一些真正史诗般的东西。
这也是暴雪设计游戏及其货币化策略的一个体验。暗黑破坏神 IV已经融入了“在线服务”设计元素,包括一个解锁角色化妆物品的高级付费战斗通行证。每个赛季都会添加新内容,第一个赛季要到七月才开始,很多玩家在完成战役后才会参与。暴雪给玩家一个回来的理由。
基础游戏售价为70美元 — 这是高端游戏的新标准价格 — 因此很多玩家可能会对为游戏附加内容花更多钱的想法感到犹豫。
去年,暴雪推出了暗黑破坏神:不朽,这是恐怖系列的移动版本。移动分析公司SensorTower 指出,在两个月内,主要通过微交易,在全球玩家支出超过1亿美元。暴雪开发人员已经明确表示,《暗黑破坏神 IV》的微交易不会像不朽那样,并且仅适用于装饰性物品。
暴雪在其在线服务游戏方面取得了成就参半的成功。一方面,魔兽世界已经从粉丝那里收取了近20年的月度订阅费。另一方面,粉丝们指责暴雪在那些未能达到盈利标准的游戏上开发速度变慢。目前尚不清楚暴雪的守望先锋 2战斗通行证取得了多大成功。
暗黑破坏神 IV是暴雪在过去七年中推出的最令人兴奋的全新游戏。尽管它将会引起轰动,但每个人都将关注它的涟漪有多大和有多坚固。
玩什么
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