动视暴雪曾因“兄弟会”文化受到批评,现在聘请更多女性 - 彭博社
Cecilia D’Anastasio
摄影师:Jae C. Hong/AP 照片
动视暴雪公司,近年来被指控性别歧视的几家视频游戏公司之一,表示在雇佣更多女性员工方面取得了进展。竞争对手暴雪娱乐公司也报告了进展。
总部位于加利福尼亚州圣莫尼卡的动视暴雪表示,自我报告为女性或非二元性别的员工在2022年占公司总员工的约26%,较前一年的24% 有所增加。
动视暴雪公司约有13,000名员工,已任命一名负责多样性、公平和包容性的官员,并任命了一名负责包容性游戏设计的负责人。这家制作使命召唤等游戏的公司已同意被微软公司收购,尽管该交易在美国和英国面临监管机构的反对。
在面临广泛性别歧视指控的诉讼后,游戏制造商正在逐渐增加其多样性。制作英雄联盟的暴雪娱乐公司上个月发布了一份报告,报告显示其女性员工的比例在2022年从2019年的22%上升至27.5%。
然而,尽管受到监管机构、媒体和员工的压力,该行业的多样性仍然不及整个科技行业。相比之下,去年谷歌和微软的员工中约有三分之一是女性。尽管根据娱乐软件协会的数据,大约一半的玩家是女性,但根据一些估计,女性在游戏开发人员中所占比例不到四分之一。
2021年,加利福尼亚州民权部门起诉了动视公司,指控其培养了“兄弟会”文化。2021年的投诉声称,80%的员工是男性,“公司很少有女性能够达到高层职位。”而在前一年,育碧娱乐公司面临性骚扰指控。
2018年,一项Kotaku 调查 揭露了腾讯控股有限公司旗下的Riot存在猖獗的性别歧视问题。随后,民权部门对这家总部位于洛杉矶的公司提出了投诉。
在最新的报告中,Activision表示,去年游戏开发领导层中女性的比例增长了58%。
Activision的新首席多元化官Kristen Hines在接受 就任后的首次采访 时表示,她早期的目标是帮助重新构建公司对多样性、公平和包容性的思考方式。“我们如何将这种理念融入到我们的所有业务中,使其从‘我们是否打勾了’的思维方式转变,”她说。
Activision未来一年的目标包括全球按性别和美国按种族公布晋升比例。
Hines表示,游戏行业过去对待女性的行为“无可辩驳且不可接受”。