Roblox(RBLX)收益未达预期,玩家支出下降 - 彭博社
Cecilia D’Anastasio
摄影师:Gabby Jones/BloombergRoblox Corp. 报告了超出分析师预期的第一季度预订额,以及创纪录的平均每日用户数,尽管盈利低于预期,这表明该公司在赚取更多游戏平台用户的钱路上面临着不稳定的路径。
总部位于加利福尼亚州圣马特奥的这家受年轻人喜爱的公司报告称,净预订额,即销售额加上在线购买的递延收入变化,增长了23%,达到7.738亿美元。每日活跃用户增长了22%,达到6610万。调整后的利息、税、折旧和摊销前利润与去年同期相比下降了22%,至5,310万美元,低于6490万美元的预期。
股价在纽约时间上午10:03上涨了4.7%。
Roblox是地球上最受欢迎的游戏平台之一。这家17岁的公司在元宇宙行业处于领先地位,而竞争对手却难以获得市场份额,包括微软公司、腾讯控股有限公司和Meta Platforms Inc.等公司正在削减努力,因为这一领域的炒作正在消退。包括国家冰球联盟和H&M在内的组织继续推出品牌化的Roblox体验,因为该公司增加了用于增强游戏内广告的工具,而该平台的忠实受众花费在游戏中的时间比以往任何时候都更多。
然而,用户在游戏中的平均花费在今年前三个月为11.70美元,与去年同期基本持平,低于第四季度假期的15美元的平均水平。Roblox一直在努力提高玩家群体的平均年龄,因为年龄较大的玩家具有更多的消费潜力。最新的财务报告表明,这些努力收效甚微。
“十七岁到二十四岁的用户增长非常迅速,”首席执行官兼联合创始人戴夫·巴祖基在周三的财报电话会议上表示。“我们认为在年长玩家群体中仍有巨大的增长空间,因为人们开始将Roblox作为社交连接的方式。”
Roblox 的最终目标是吸引十亿日活跃用户。