倡导者将转变性正义工具瞄准游戏业中的性别歧视 - 彭博社
Cecilia D’Anastasio
空的游戏椅
大家好,我是Cecilia。本周,我们提出一个重要问题:游戏公司除了试图“修复”行业中的性别歧视之外还能做什么?但首先…
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如果我们不只是“修复”它呢?
腾讯控股有限公司的 Riot Games、 动视暴雪公司和 育碧娱乐公司 都因公司内部的性别歧视而受到公众的追责。经过多年的爆炸性诉讼、文章和社交媒体指责,这些公司已经 — 在不同程度上 — 改变或讨论改变其工作环境以更具包容性。例如,Riot Games彻底改革了其招聘流程,并聘请了一位新的多元化与包容性负责人。
但是在头条消失和解决方案敲定之后,许多游戏开发者都在想,公司如何防止毒性再次潜入。
最近,我一直在询问人们关于这个挑战,我听到的最有趣的答案来自倡导者,他们希望看到对正义的主流理解进行彻底改革。
“这不是关于好人和坏人,”Feminist Frequency的项目经理Jae Lin说,这是一个旨在打击游戏中的性别歧视的非营利组织。“这不是关于我们需要以某种方式排除、羞辱我们空间中的邪恶人物或监禁他们。”
Lin是变革正义的倡导者——这是一种实践,常常得到黑人和土著社区的支持,它调查社会问题的根源,特别是为什么人们会互相伤害。Lin说,伤害他人的个体有时会无意中演绎出系统性的社会动态。Lin相信,帮助人们理解他们为什么伤害他人,无论是在个人层面还是系统层面,都可以改变一种文化——或者一家游戏公司。
“如果我们共同对文化如何持续暴力负责,那么这些循环实际上是可以被打破的,”他们在本周的一次采访中告诉我。
2020年,Feminist Frequency推出了游戏和在线骚扰热线,得到了Take This和AnyKey等社区组织的指导。人们可以发短信寻求支持,比如,有人的同行游戏开发者发表了粗鲁的评论,或者有人在玩《Valorant》时通过语音聊天受到了骚扰。随着时间的推移,Lin注意到大约15个人中就有1个人不仅想谈论他们经历过的虐待,还想谈论他们在行业中对他人造成的虐待。
“我们决定提供一个支持甚至是曾经造成骚扰的人的空间会有所不同,”林说。“因为我们知道,那些感到绝望的人——比如,‘我改变没用,我永远是个怪物,每个人都讨厌我’——这不是一个让人真正愿意改变的空间。”
在三月份的游戏开发者大会上,女权主义频率创始人安妮塔·萨克西安提出,高管们如此抵制改变的一个原因是害怕承认在他们任内发生的骚扰、毒性和虐待。如果除了为边缘化员工提供资源团体外,萨克西安问道,还有为高管提问、承担责任并解决自身问题的团体,会怎样?
我和安吉拉·罗斯伯罗一起参加了这次讲座,她是被聘请来帮助改善Riot文化的多元化和包容性主管。她在四年后刚刚离开了公司。在本周的一次电话中,她告诉我,她勉强同意了这次讲座的前提。
“我们在多元化方面的条件,尤其是在过去几年里,一直是表面的,”她说。
她说,这一切都是关于“修复”问题,但“在‘修复’事情的过程中,你并没有真正理解导致你走到这一步的系统性条件。如果你没有达到那一点,你会重复这种行为。”
罗斯伯罗对转变性正义的想法很感兴趣,但怀疑在游戏公司很快就能实施。她说,从修复到转变需要一种进化的思维方式,而她不确定这个行业是否已经做好准备。
“游戏公司必须坐在不舒服的位置上,进行反思而不是反应性的,”她说。
在满足施暴者的需求之前,仍然存在严重问题,即游戏行业性别歧视受害者是否得到了他们认为需要的问责。人们还担心现有的多样性和包容性倡议。最近一项由游戏开发者大会进行的调查显示,94%的受访者表示这些努力至少在某种程度上取得了成功,比去年的调查少了3%的受访者表示他们的工作室专注于多样性和包容性努力。
在Feminist Frequency,林正在推出一个“文化转变帮助台。” 这是一个为希望将变革性正义思维引入他们处理滥用、伤害和压迫方式的行业人士提供免费咨询服务。该组织还经营一个名为Respec的小型临时团体,那里的人们可以承认自己伤害了他人并学习。到目前为止,只有少数人参加了,但林预计它会增长。
“希望是,这些社会正义、问责和关怀的原则能够取代我们的文化规范,成为我们在冲突或伤害发生时如何对待彼此的新文化规范,”林说。“但目前,由于现有的制度与此相悖,这是一个非常大的挑战。”
玩什么
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您可以通过电子邮件联系Cecilia:[email protected]。
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