Roblox的成功启发了Fortnite和其他游戏公司让玩家创作 - 彭博社
Cecilia D’Anastasio
越来越多的游戏公司让玩家创造自己的游戏,这是Roblox开创的一种策略。
摄影师:Rafael Henrique/SOPA Images/LightRocket/Getty Images没有人比玩家自己更了解玩家想要什么。每天有6700万人登录Roblox,他们不仅仅在玩宠物领养游戏Adopt Me!或Anime Fighting Simulator。2022年,有420万人使用Roblox的游戏开发工具制作了自己的游戏,并赚取了自己的游戏内货币,根据该公司的年度报告。
Fortnite制造商Epic Games Inc.的执行副总裁Saxs Persson将这些游戏开发者称为“公民创作者”。他们是那些认为:“你知道吗 — 我喜欢Fortnite,但如果地面是一堆蹦床,我会更喜欢它。” Persson和我正在讨论这个不断增长的游戏玩家群体,当时我们坐在游戏开发者大会上一个精心设计且绝对拥挤的Epic展台的二楼。那天早上,Epic的主题演讲 — 到处都有广告 — 揭示了它下一个大的推动,即让游戏开发变得DIY。
Epic已经让创作者通过名为Fortnite Creative的模式“混搭”Fortnite,但截至3月22日,“人们可以实际上制作自己的游戏”使用Fortnite的虚幻引擎编辑器,Persson说。“他们可以制作自己的内容、纹理、声音和自己的游戏玩法。” Fortnite Creative 2.0将让那些在这款热门第一人称射击游戏上长大的孩子制作关于,例如,Shrek或巨型机器人的游戏。
《堡垒之夜》的史诗游戏公司Epic Games Inc.摄影师:彭博社/彭博社从游戏玩家到“公民创作者”的转变就像从Web 1.0到Web 2.0的转变。公司不再只是制作和发布游戏,而是越来越多地成为用户设计游戏的平台。当然,自2006年以来,Roblox一直在做这个,但这一趋势反映了游戏公司最近专注于提高用户参与度。
“我们做出的简单观察是,玩家玩更多内容会更快乐,停留更久,最终花费更多,” Persson说。“这是一个自我强化的生态系统,因为他们玩得很开心。”现在许多游戏都是免费玩的,公司通过用户在平台上花费的时间和微交易来变现他们的受众。有什么比让人们留在你的生态系统中更好的方法呢?
在GDC上首次亮相的还有CliCli Interactive,这是一个游戏制作和分发平台,得到了中国游戏和互联网巨头网易公司的慷慨投资。CliCli允许任何人“使用我们的编辑器在平台上创建和发布游戏,”高级内容合作伙伴经理Ryan Kinports在采访中告诉我。当他解释“进入门槛正在降低”以便让人们制作游戏时,我们玩了一个可爱的塔防游戏。
像堡垒之夜一样,许多现有游戏,包括动视暴雪公司的守望先锋和343工业的光环,都提供了基础游戏变成怪异、模因实验的沙盒模式。有时,发行商会利用玩家的修改,就像Valve公司与刀塔2一样,后者孵化了极其成功的刀塔自走棋。这种“公民玩家”的力量甚至可以发展到孵化资金充足的专业工作室,致力于制作Roblox游戏。
我期待在未来会看到更多这样的事情。这对Roblox来说很有效。只有在这个平台长大的孩子才会想出蜜蜂大作战模拟器。
玩什么
我正在尽可能多地玩暗黑破坏神 IV的测试版。尽管完整游戏要到六月才发布,但动视暴雪给玩家们提供了在正式发布前几个周末潜入充满恐怖、肮脏生物的地牢的机会。我很享受调整我的女巫的技能树,迫不及待地想尝试死灵法师职业。
GDC的其他亮点
- 高管们在我们的对话中对人工智能感到兴奋,但许多人未能表达他们如何与几年前不同地使用这项技术。
- 在游戏行业经历了大流行后,我的同事杰森注意到风险投资似乎正在枯竭。
- 区块链游戏项目的数量正在减少。
您可以通过以下方式联系Cecilia:[email protected]。
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