新的微软工具包将测量实时Xbox能源使用情况 - 彭博社
Coco Liu
玩电子游戏可能会消耗大量能源,但目前很少有努力来准确衡量使用了多少电力。
摄影师:Michael Ciaglo/Bloomberg玩Xbox需要多少能源?微软公司正在帮助开发人员找出答案。在旧金山举行的2023年游戏开发者大会上,该公司宣布推出了一款新工具包,可以帮助开发人员实时测量Xbox游戏的能源消耗。
这款工具包被总部位于华盛顿雷德蒙德的微软称为行业内首款,它将允许使用Xbox平台的开发人员监控他们创建的游戏的实时能源使用情况 —— “精确到最近的毫秒”,公司在新闻稿中指出。它还将帮助微软建立Xbox游戏的基准,这可能成为开发人员的一个基准。该公司希望游戏制作者也能利用这款工具包尝试减少能源消耗的方法。
微软在新闻稿中表示:“拥有超过31亿全球玩家的潜在影响力,游戏创作者无疑有潜力产生积极影响。”“这些资源旨在赋予和使开发人员能够了解他们游戏中的能源使用情况,并采用有效策略来帮助减少游戏的碳排放影响。”该工具包将包括例如,游戏区域的能源消耗平均值,如静态菜单和加载屏幕。
世界上第一款 视频游戏 问世大约60年后,游戏产业已经发展成为一个 价值2,140亿美元 的全球巨头。随着这种增长,环境影响也在增加 — 但这种影响很难精确量化,特别是因为它在不同的游戏主机、游戏和系统设置之间差异很大。
位于悉尼的咨询公司AfterClimate的游戏减碳倡导者本杰明·亚伯拉罕称微软的工具包“是一个相当重要的成就”,如果它能够实时显示开发者的能源消耗。“实际的直接测量和实时显示可能是许多气候积极干预的关键推动因素,”他说。
视频游戏的气候足迹始于每年生产并运往世界各地的数千万台主机、游戏卡和光盘。但游戏本身也可能消耗大量能源:在为数不多的尝试中评估其能源消耗的一项2019年同行评议研究 估计,美国玩家每年共使用高达34太瓦时的电力。这比该国最大的核电站帕洛韦尔德发电站一年产生的电力还要多。这个新工具包是游戏公司为减少其环境影响所做的一系列努力中的最新举措。日本企业 任天堂 表示,其当前Switch主机的功耗仅为2017年发布的机型的一半。索尼互动娱乐公司 在11月表示,其最新的PlayStation 5 使用的能源比PS4少了17%。而微软则在今年早些时候为部分Xbox用户推出了自动节能模式,可在主机关闭时减少功耗。