游戏工作室Double Fine为《超能陆战队2》自拍,提供罕见的一瞥 - 彭博社
Jason Schreier
一幕来自Psychonauts 2。
来源:Double Fine Productions大家好。今天我带你走进视频游戏开发的幕后,但首先…
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幕后一瞥
我最近一口气看完了Double Fine Productions制作的免费纪录片系列,展示了《Psychonauts 2》六年的开发过程。*Psychonauts 2。我可以告诉你,它像任何黄金时段节目一样扣人心弦和迷人。2021年的Psychonauts 2,*一款以精神学者为主角的动作游戏,可以探索人们的思想,充满了灾难性时刻。游戏的发行商遭到警方突袭。导演被解雇。全球大流行干扰了制作。
上个月发布的视频系列包括尴尬的对抗、与紧迫截止日期的斗争以及一系列从尖刻的评论到关于加班的会议,导致哭泣和咒骂的紧张时刻。对于Double Fine的创始人和老板Tim Schafer来说,自2012年以来几乎允许摄像机拍摄他工作室的每次会议,展示一些更丑陋的时刻并不丢脸,而是为了让游戏开发的混乱变得正常。Schafer在一次采访中表示,他的目标之一是“让人们想象自己在游戏行业工作”。另一个目标是让人们同情这有多么困难。
“如果一个游戏有97%是好的,而人们抱怨最后的3%,他们没有意识到完成了那97%是多么了不起,”Schafer说。
Double Fine Productions的创始人兼总裁Tim Schafer让摄像机继续录制,以照亮这个行业。摄影师:Patrick T. Fallon/BloombergPsychonauts 2的开发始于2015年,通过一场众筹活动筹集了$3.8百万。不久之后,Double Fine从瑞典游戏发行商Starbreeze获得了更多融资。
然后,在2018年秋季,瑞典警方出现在Starbreeze的办公室,指控高管内幕交易,并至少逮捕了一人。该发行商濒临破产边缘,使得Psychonauts 2的命运成为未知数。与此同时,Double Fine的一些开发人员与游戏项目负责人Zak McClendon之间存在严重的文化冲突,导致公司在2019年初解雇了他。
一支名为2 Player Productions的纪录片摄制组——由Double Fine公司雇佣——在现场记录了这些戏剧性事件。办公室内的摄像机可以随处拍摄,唯独不能进入员工绩效评估或任何可能被视为法律或财务敏感的会议。在纪录片发布之前,Schafer对其进行了一些意见反馈,但他表示并没有试图接管项目或删减可能让他尴尬的场景。“我们尽量让他们保持独立,”他说。
这并不是Double Fine第一次制作关于内部运作的纪录片。自2012年以来,摄制组2 Player Productions一直在工作室拍摄,当时他们开始记录冒险游戏 破碎时光 的开发过程。在Double Fine工作意味着同意让自己的职业生活被记录在影像中 — 这对一些员工来说并不容易,他们被要求在入职后不久就在摄像机前介绍自己。
Schafer表示,纪录片的发布对一些员工来说是令人紧张和感动的,但他相信这最终是一次积极的经历。“关于它的真正故事是创意人员如何共同合作创作一部作品,”他说。“一旦你度过了这一切,看到它本质上将会是关于这个的,即使有低谷,对我来说仍然是一个鼓舞人心的故事。”
两部纪录片中一个一贯的主题是Schafer对支付工资的焦虑。这一切在2019年发生了变化,当时Schafer将Double Fine公司以一笔 未公开的金额 卖给了微软公司。他说微软的高管们知道 超能特工2 纪录片,甚至观看了之前的系列以了解他们正在收购的公司。在纪录片中,微软被描绘为一位救世主,结束了数十年的财务困境。“我仍然因此而惊醒,”Schafer说。
Mary McGuane,Xbox Game Studios的总经理和Schafer的老板,在一份声明中表示,这部电影“让我看到了工作室的一面,这是你每天都看不到的。”
当Psychonauts 2在2021年发布时,被广泛认为是当年最好的游戏之一。对于Schafer来说,这部纪录片既是一种宣泄,也是一种有用的事后总结,包括缺点。
“你会看到很多错误被犯下,”Schafer说,但“总的来说,了解团队经历了什么,我们都做了什么,以及我们取得了什么成就,我对视频中发生的任何事情都不感到尴尬。”
本周末玩什么
来自Diablo IV。来源:暴雪娱乐我将花费大量时间参加暴雪娱乐推出的下一款动作游戏Diablo IV的限时测试版。距离上一款游戏发布已经很长时间了,上一款游戏发布于2012年,我很兴奋地再次点击点击点击,穿越无尽的怪物,寻找酷炫的战利品。
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