微软收购动视暴雪对玩家有利——《华尔街日报》
Brad Smith
据报道,联邦贸易委员会计划起诉微软,以阻止我们拟议收购动视暴雪。这将是一个巨大的错误。这将损害竞争、消费者和数千名游戏开发者。
微软在游戏行业面临巨大挑战。我们的Xbox在主机游戏领域仍位居第三,落后于索尼占主导地位的PlayStation和任天堂Switch。我们在移动游戏行业没有显著的存在感。游戏行业的这一部分产生的收入最多,增长最快,但很大一部分收入通过应用商店费用流向了谷歌和苹果。
收购动视暴雪将使微软能够通过创新与这些公司竞争,从而让消费者受益。虽然现代消费者可以通过低成本订阅计划在多个设备上流式传输视频或音乐,但许多游戏通常只能单独购买并下载到一台设备上。微软希望通过为消费者提供订阅云游戏服务的选项来改变这一现状,让他们能够以一个合理的费用在多个设备上流式传输各种游戏。这也将使开发者受益,让他们能够接触到更广泛的受众。
为了吸引用户订阅服务,微软需要一个包含大量热门游戏的完整库,而目前我们显然还不够。这就是收购的意义所在。动视暴雪拥有流行的移动、PC和主机游戏,包括《糖果粉碎传奇》、《魔兽世界》和《使命召唤》。
索尼已成为最强烈的反对者。它对这笔交易的抵触程度,堪比百视达面对奈飞崛起时的恐慌。索尼提出的主要反垄断风险假设是,微软可能停止在PlayStation平台提供《使命召唤》。但这在经济上是非理性的。动视暴雪《使命召唤》收入的重要部分来自PlayStation游戏销售。考虑到跨平台游戏的流行性,此举还将对《使命召唤》系列及Xbox自身造成灾难性打击,导致数百万玩家流失。
因此我们向索尼提供了十年合约,承诺每款新《使命召唤》将在登陆Xbox的同日登陆PlayStation。我们愿意向其他平台作出同等承诺,并接受美国、英国和欧盟监管机构的法律约束。2016年收购领英时,微软就曾向欧盟委员会作出类似承诺,确保竞争性服务能获得关键技术。
部分监管机构担忧任何科技巨头的收购都会损害消费者和员工权益。但微软已于二月承诺,将依据国会待审应用商店法案中的促进竞争原则来管理其新云游戏商店。五月我们还与美国通信工人协会达成开创性协议,允许动视暴雪等工作室员工更便捷地组建工会。
阻止我们的收购将使游戏行业竞争减弱,玩家利益受损。想象一下,躺在沙发上流媒体看电影比开车去百视达租碟方便多少。我们希望在电子游戏行业带来同样的创新。
史密斯先生是微软公司副主席兼总裁。
2018年6月13日,微软在洛杉矶电子娱乐博览会上为与会者展示Xbox体验。图片来源:ARIANA RUIZ/Zuma Press刊载于2022年12月6日印刷版,标题为《微软收购案有利于游戏玩家》。