电子游戏公司准备迎接平淡的假日销售季 - 《华尔街日报》
Sarah E. Needleman
主要电子游戏发行商对本季度发布了审慎的展望,由于假日季因素,这通常是它们收入最高的时期。图片来源:Jon Cherry/Bloomberg News随着疫情消退而通胀和经济衰退的担忧持续,全球电子游戏行业正面临至少十年来首次年度销售额下滑。
在最新财报中,主要发行商对当前季度持谨慎态度——由于人们居家时间减少且日常商品价格高企,这个通常因假日季成为收入最丰厚的时期面临压力。
索尼集团首席财务官十时裕树在本月早些时候的电话会议上表示:“我们认识到全球经济放缓的风险正在进一步加大。“他指出,该公司PlayStation用户"似乎为了减少开支而减少了游戏数量”。
电子游戏行业正从历史高峰回落。新冠疫情曾让全球民众困守家中,许多人借此增加了游戏时间。除了宏观经济因素和疫情相关需求消退外,今年强美元和缺乏新大作也制约着行业发展。艺电、Take-Two互动软件、育碧娱乐和微软等发行商都未在今年假日季推出高预算新作。
根据Newzoo BV的估计,2022年全球消费者在电子游戏软件上的支出预计将下降4.3%。这将是该分析公司自2012年开始追踪该行业以来首次出现同比下降。Newzoo表示,此类支出在2021年增长了7.6%,在2020年增长了25%。
历史上,电子游戏在经济衰退期间表现良好,因为它通常比外出吃饭和看电影更经济实惠。然而,行业高管和分析师表示,当前的放缓可能有所不同。
“理论上,游戏应该具有抗衰退性,”Wedbush Securities分析师Michael Pachter表示。“没有工作的人会花很多时间自娱自乐。”但他补充说,至少目前劳动力市场仍然强劲,因此“很难将其标记为衰退”。
MKM Partners分析师Eric Handler表示,由于在线连接、智能手机和平板电脑以及免费游戏的兴起,自2008年经济衰退以来,电子游戏已经发生了重大变化。然而,这并不意味着它对经济压力的抵抗力更强或更弱。
“这对行业来说是一种新的情况,”他说。“我对最大的特许经营权将保持强劲感到乐观,但相对于14年前,这一切都是新的,因此不一定有路线图。”
由于在线连接、智能手机和平板电脑以及免费游戏的兴起,电子游戏在过去15年中发生了变化。照片:Ng Han Guan/美联社34岁的数字内容创作者兼非营利组织工作者杰斯·布罗哈德表示,由于担心经济状况,她正在减少在《堡垒之夜》等游戏中购买虚拟商品。“我周围到处都在听说裁员的消息,“她说。
这位俄亥俄州哥伦布市的居民表示,她最近购买了一款25美元的游戏,但比去年更加犹豫。“我深思熟虑了很久,“她说。“我确实希望既能跟上当前游戏的潮流,又能在预算范围内享受一些乐趣。”
上周三,英伟达公司报告季度销售额大幅下降,原因是消费者对其视频游戏芯片的需求减弱。同一天,中国视频游戏和社交媒体公司腾讯控股有限公司 报告称,由于中国经济放缓和监管打击导致游戏和广告收入低迷,公司首次出现连续两个季度同比收入下降。
早些时候,出版商艺电和Take-Two下调了全财年的预期。艺电报告的净预订量下降,而Take-Two表示其净预订量有所增加。
艺电表示,其修订后的指引反映了美元的强势,因为其超过一半的收入来自海外。Take-Two则指出,尤其是其手机游戏业务中玩家支出的放缓,导致了这一修订。
“我们将其归因于宏观经济状况,并希望对此保持现实态度,”Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克在接受采访时表示。
另一家大型游戏公司Roblox Corp.本月表示,尽管其平台上的玩家数量增加,但上季度每日用户的平均预订量下降了11%。
“我们都知道宏观环境有些挑战,”该公司财务总监迈克尔·格思里在财报电话会议上表示。
动视暴雪公司表示,上季度净预订量下降约2%,月活跃用户下降6%。正在寻求监管批准收购动视暴雪的微软表示,其Xbox内容和服务收入在最近一个季度下降了3%。
索尼本月将其视频游戏和网络服务部门的全年运营收入预测下调了约12%。这家总部位于东京的企业集团在8月份提高了PlayStation 5在美国和巴西以外的所有主要市场的售价,理由是全球经济环境和通胀压力。
与视频游戏相关的公司股价表现参差不齐。虽然平均表现略好于整体市场,但一些公司受到了特别严重的打击。Roblox股价今年迄今下跌超过65%,Take-Two股价下跌超过40%。纳斯达克综合指数下跌近30%。
作者:Sarah E. Needleman,联系邮箱:[email protected]
本文发表于2022年11月25日的印刷版,标题为《视频游戏遭遇放缓》。