假日礼品书:设计 - 《华尔街日报》
Belinda Lanks
1947年夏天,丹麦玩具制造商奥勒·基尔克·克里斯蒂安森收到一份来自英国的礼物——一套色彩缤纷的塑料小积木。这款名为"Kiddicraft自锁积木"的产品承诺能带来数百小时极具价值的游戏时光。克里斯蒂安森深受启发,几年后他以乐高品牌推出了自己的"自动组合积木"。
据延斯·安德森所著公司史《乐高故事:一个小玩具如何点燃全球想象力》记载,克里斯蒂安森从未否认模仿Kiddicraft的事实。平心而论,他复制的并非什么巨大成功——这些积木在英国销量惨淡,而他的仿制品在丹麦同样表现不佳。那么乐高是如何突破重围成为全球最大玩具制造商的?其路径与苹果公司称霸行业如出一辙:狂热的领导力、人性化设计和精明的营销策略三者结合。
1950年代,随着客厅成为家庭核心区域,乐高将积木定位为亲子互动纽带;1970年代采取市场细分策略,为大童推出得宝大颗粒积木,用迷你人偶满足女孩角色扮演需求;1980年代电子游戏冲击玩具行业时,乐高与人工智能先驱西摩尔·派普特及MIT媒体实验室合作,将积木带入计算机时代。
但若没有1958年对积木的重新设计,任何营销策略都将失效。原版Kiddicraft积木顶部有凸粒但内部中空,无法牢固锁定。乐高通过在底部加入管状结构解决了这一缺陷,使积木既能紧密拼接又可轻松拆解重组(这项创新也帮助乐高抵御了来自Kiddicraft等的专利挑战)。
这款50年代的积木与如今乐高套装中的如出一辙,它被收录在《1000个设计经典》中——这本茶几书汇集了从17世纪到2019年的经典设计。伟大设计的标志之一在于其历久弥新的价值,即使历经岁月洗礼,其实用美学依然熠熠生辉。有些设计近乎完美,数十年来几乎未作改动。例如优雅现代的袖珍Moleskine笔记本可追溯至1850年左右;日式外卖中常见的可掰裂式waribashi筷子诞生于1870年代;德国家庭主妇Melitta Bentz发明的梅丽塔锥形咖啡滤纸自1937年沿用至今。阅读这些平凡物件背后的故事,与重温阿尔瓦·阿尔托、伊姆斯夫妇和迪特·拉姆斯的标志性杰作同样令人愉悦。
典范设计还有着化繁为简的悠久传统。伊夫·贝哈尔正是凭借这一点创立了Fuseproject工作室。这位瑞士裔设计师在千禧年初作为硅谷的冲浪神童崭露头角,曾为Jawbone、SodaStream和Tile等初创公司设计产品。在《伊夫·贝哈尔Fuseproject:设计创意》中,他通过记者亚当·费希尔的协助,向读者展示了创作历程。“设计是将产品、体验乃至整个建筑环境服务于真实用户的艺术”,贝哈尔写道。
或许他职业生涯最具定义性(也最引人注目)的作品是"每个孩子一台笔记本"项目。这个由MIT媒体实验室尼古拉斯·尼葛洛庞帝于2005年发起的雄心计划,旨在让发展中国家数百万儿童用上100美元的电脑。该项目最终折戟——笔记本实际成本是预期的两倍(仍仅为发达国家同类设备成本的10%),且损坏后缺乏维修支持。尽管饱受批评成为西方傲慢的象征,但它也彰显了设计师如何用才华推动人道主义事业的光辉范例。
摩西·萨夫迪对理想主义设计实验及其失败并不陌生。这位建筑师在起步阶段就以其前瞻性项目"栖息地"引发轰动——这个为蒙特利尔世博会设计的住宅综合体,旨在替代无序扩张的郊区模式。该建筑由预制单元呈阶梯状堆叠而成,使每户公寓都拥有通常独栋住宅才享有的屋顶花园。
正如萨夫迪在引人入胜的回忆录《如果墙壁会说话》中所述,在规划初期,他与团队借助乐高积木模拟公寓组合方式,恰好印证了乐高创始人戈德弗雷德·克里斯蒂安森的预言:“未来越来越多房屋将完全由标准模块构成,施工现场几乎不需要繁重劳动。”
经历多次挫折后,萨夫迪最终仅在新加坡实现了高端公寓版的建筑构想。如今在后疫情时代,他期待某些地区能迎来创新契机。“我的夙愿始终是革新设计流程,使其具备自然界设计那种浑然天成的适应性。“他写道。
建筑环境确实亟需变革。全球约40%碳排放来自建筑业。值得庆幸的是,与萨夫迪不谋而合,科学家们正从自然中寻找解决重大难题的灵感。科学记者克里斯蒂·汉密尔顿在《自然的狂想》中生动记述了十余项突破性尝试:从模仿红杉针叶集雾原理的取水系统,到实验室培育珊瑚状"生物砖"的水泥替代方案。
可悲的是,这些宝贵的创新源泉正在迅速枯竭。“我们失去物种的速度比发现它们还快,“汉密尔顿女士哀叹道,“这就像我们在烧毁一座图书馆,却懒得去了解书中内容。“要最大限度降低破坏,关键在于投资更可持续的材料和实践——无论是受自然启发还是其他方式。以每年消耗11万吨塑料的乐高为例,该公司最近宣布推出首款由回收瓶制成的原型积木。即便是经典设计有时也需要更新。
兰克斯女士是常驻纽约的编辑兼作家。
刊载于2022年11月19日印刷版。