电子艺界需要FIFA保持热度——《华尔街日报》
Dan Gallagher
电子艺界预计12月季度净预订量将再次小幅下降。图片来源:Lucy Nicholson/REUTERS全球最火爆的游戏并不总能成为电子艺界 的大赢家。但这次必须如此。
世界杯将于11月20日在卡塔尔开幕。由于主办国夏季酷热,这一时间比往常晚了五个月。但对电子艺界及其极受欢迎的足球电子游戏系列而言,这个时间点可能再理想不过。往届世界杯通常在EA公司当年推出的《FIFA》年度游戏发布约九个月后举行。而本届世界杯距离9月下旬发布的《FIFA 23》还不到两个月。
EA亟需这场东风。该公司周二晚间公布的二财季业绩弱于预期,总净预订量同比下降5%,占公司收入大头的实时服务收入下降3%。这一结果并不令人意外;随着疫情消退更多人今夏外出活动,电子游戏等居家娱乐活动有所降温。索尼当天早些时候也表达了类似观点,指出PlayStation用户9月季度的总游戏时长同比下降10%。
EA还预计12月季度净预订量将再次小幅下滑,并将截至明年3月的财年净预订量预期下调约3%。但考虑到公司本季缺乏像去年《战地2042》这样计划推出的重磅射击游戏,即便是这些看似平淡的目标也需要《FIFA》的强劲表现。Wedbush分析师Michael Pachter表示,EA对12月季度的预测"实质上重申了《FIFA》将填补这一空缺"。
基于全球最受欢迎运动的这款游戏特许经营权,同时也是艺电公司(EA)旗下规模最大的。根据Visible Alpha的共识预估,分析师们估计《FIFA》系列通过年度新作和持续运营的《终极球队》模式,如今能创造超过30亿美元的收入。这相当于该公司《麦登橄榄球》系列预估收入基础的三倍。而四年一度的世界杯赛事也为这项运动带来了巨大关注。国际足联(FIFA)管理机构估计,2018年世界杯全球观众人数接近36亿,预计本届赛事将吸引约50亿观众。这大约是美国国家橄榄球联盟(NFL)对最近一届超级碗观众数的24倍。
但将这些观众转化为付费玩家并非总是顺利。艺电曾为1998至2014年间五届世界杯推出过独立游戏。但随着游戏行业更多转向持续运营模式,该公司也调整了策略。2018年世界杯内容作为《FIFA 18》的免费扩展包推出,但通过内购产生的商业收益令人失望。艺电2018年6月当季的实时服务净预订量同比下降4%,导致财报发布后两天内股价下跌11%。当时考恩公司的道格·克罗伊茨将这一结果比作足球运动员自摆乌龙。
艺电表示今年将把世界杯内容更深层次地整合到主游戏及《终极球队》模式中。华尔街似乎受到鼓舞;周三艺电股价上涨近2%,成为美联储最新加息后市场普跌中少数上涨的股票。杰富瑞集团的安德鲁·乌尔克维茨向客户表示,艺电的预测"意味着FIFA和世界杯将推动实时服务收入大幅提升"。毕竟,足球即生命。
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