Meta Quest Pro:一款售价1500美元、用于元宇宙工作的虚拟现实头显——《华尔街日报》
Joanna Stern
周一,你迟到了。你匆忙戴上Meta Quest Pro头显,挤进虚拟木质会议桌旁,对着面露不悦的老板咧嘴一笑。他翻了个白眼,但你并不在意——毕竟他看起来就像《玩具总动员》里悬浮的胡迪,只不过少了牛仔帽…和双腿。
会议结束后,你回到现实中的家庭办公室,但眼前悬浮着三块巨型虚拟显示屏。墙上挂着写有励志标语的虚拟白板:团队协作!
Quest Pro拥有更优质紧凑的光学元件和更舒适的设计,尽管戴在头上仍显厚重。图片来源:META欢迎来到马克·扎克伯格设想的未来工作场景:所有人都在元宇宙中协作共创。当然,要实现这点,我们都需要配备公司新推出的1500美元面部计算机。
周二——在Facebook母公司更名为Meta Platforms近一年后,这家公司发布了Quest Pro。这款新型虚拟现实头显相较400美元的Quest 2有显著升级(后者仍继续销售)。它佩戴更舒适,显示质量更优,配备新控制器,并能追踪眼部与面部动作,让你的虚拟形象能同步做出各种鬼脸!
但这并非纯粹为了娱乐。与其他随意冠以"专业版"标签的公司不同,Meta真正瞄准的是专业人士。这些新功能面向建筑师、工程师和设计师,以及渴望突破平面屏幕局限的早期使用者。Meta将于周二开始接受预订,并宣布头显设备将于10月25日起陆续交付客户。公司后续还将直接面向企业客户开展销售。
通过Quest Pro,你可以看到周围彩色的真实世界,甚至能在现实空间中添加虚拟元素。图片来源:METAMeta甚至在此项目上与元宇宙竞争对手展开合作。微软首席执行官萨提亚·纳德拉周二现身Meta Connect大会,与扎克伯格共同宣布双方将建立合作伙伴关系,内容包括将Microsoft Teams和Windows 365引入Meta头显设备。
考虑到微软拥有自己的混合现实设备HoloLens,这种合作看似有些反常。但鉴于智能手机领域的前车之鉴,两家公司都不愿错过下一代重大计算操作系统。仅Meta一家就在此投入巨资——2021年达100亿美元。
那么Quest Pro会成为说服我们全部迁移到元宇宙的神器吗?并非如此。但经过数小时体验后,我发现其改进之处表明这类计算机未来可能大有用武之地。
更胜一筹
我主要抱怨的一点是Quest 2头显笨重且重量分布不均。Meta将Quest Pro做得更小巧,同时优化了配重设计。后部弧形电池起到了平衡作用。
此外,这款头显不会让你看起来像在眼睛上绑了个盒子与世隔绝。开放式设计保留了周边视野(如需遮挡可另购挡板配件)。
虽然不能说这副超大滑雪镜让我看起来更酷,但头显内的画面确实更出色。这得益于"薄饼光学"技术——在缩小40%体积的同时提升了画质。Meta高管列举了大量数据:对比度提升75%,每英寸像素增加37%。实际体验中,画面锯齿减少,真实感倍增。
头显内置五颗面部传感器,能捕捉微笑、皱眉、眨眼等微表情并同步至虚拟形象。亲测效果宛如照镜子(除了我的虚拟形象是绿皮肤粉头发)。吐舌头动作无法识别,不过我在元宇宙里应该用不上这个功能。
Quest Pro的五颗面部传感器可实时捕捉表情变化,如图中惊讶张嘴动作。图片来源:Meta;华尔街日报不,在我的演示中,虚拟形象仍然没有腿部。Meta的一位女发言人在发布前拒绝置评。然而在周二的活动中,扎克伯格先生表示腿部功能即将登陆公司的VR社交平台Horizon。
“腿部建模很难,这就是其他虚拟现实系统也没有腿的原因,“他解释道,挑战在于没有传感器能捕捉下半身动作。他补充说系统将使用AI来估算腿部位置。
这款能监测眼球和面部运动的头戴设备确实存在隐私隐患——追踪情绪、持续面部扫描等。因此Meta表示用户需在设置中手动启用该功能,并为每个使用该功能的应用程序单独授权。公司承诺,追踪过程中捕获的图像"永远不会离开设备,处理完成后立即删除”。
Quest 2的外置摄像头主要用于安全防护,仅显示黑白图像。而Quest Pro的彩色摄像头能呈现更逼真的环境,让用户环视空间甚至放置数字物体时更具真实感。演示中,我成功在俯瞰纽约市的真实窗前摆放了虚拟DJ唱机。显然,这种功能对需要在真实空间查看3D模型的设计师和建筑师具有吸引力。
设备配备了两款新型流线控制器,内置可充电电池。底部可连接触控笔头,翻转控制器即可作为虚拟笔使用,实现更精准的书写和绘图。
您可以在控制器底部附加触控笔头,以便在虚拟白板上更精确地书写。图片来源:META### 不足之处
Quest Pro的电池续航仅为一到两小时。是的,无束缚的元宇宙体验时长甚至不及新版《壮志凌云》电影。它确实配备了充电线,让您不得不把自己绑在墙插旁。
令人欣慰的是,头显还附带无线充电座,只需放下设备即可充电。但充电座需两小时才能将头显充满电。按此计算,一天可能仅够进行两场像样的元宇宙会议。好吧,或许这正是它最大的卖点。
Quest Pro的续航仅为一到两小时,因此头显大部分时间都得待在随机附赠的充电座上。图片来源:META更关键的问题在于头显内的体验。在测试期间,我体验了几款应用演示:在《Painting VR》中,我将虚拟颜料泼洒在画布上,并将其悬挂在真实会议室墙上;在数字DJ平台《Tribe XR》中,我接受了现场DJ的转盘教学(虽然戴着软呢帽,但依然没有虚拟腿);在游戏《Wooorld》里,我被随机投放到某个街角的360度全景中,需要自行定位(后来发现是尼亚加拉大瀑布)。
那些应用都无法让我每天重返元宇宙。这让我对角落里积灰的Quest 2产生了同样的疑问:有什么事情必须通过头显完成,而笔记本电脑或智能手机做不到?
正如我在《生活在元宇宙》一文中所述,某些互动体验(尤其是与虚拟化身共同参与的会议)确实展现了其魅力。Quest Pro增强了沉浸感——你会真切感受到与他人共处一室。但随着更多同事回归办公室,更多联系人来到城里,我实在想不出何时需要如此逼真的虚拟替代方案。
Quest Pro让我想起笔记本电脑和智能手机的早期阶段。混合现实硬件正在快速进步,开发者们即将用它创造出令人惊艳的杀手级应用。
只是我认为,要让整个元宇宙概念真正起飞,我们需要比围着三维Excel表格开会的虚拟化身更酷的体验。
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