Unity同意以44亿美元收购ironSource 达成游戏行业交易 - 《华尔街日报》
Sarah E. Needleman
IronSource去年通过与一家特殊目的收购公司合并完成上市。图片来源:ironsource/ReutersUnity Software公司同意以全股票交易方式收购以色列移动应用和广告技术公司ironSource Ltd.,交易价值44亿美元。在更广泛的科技行业面临数字广告增长放缓之际,两家公司将联手合作。
周三宣布的这笔交易将合并两家为视频游戏和其他软件开发商提供服务的企业。当前科技股普遍大跌,一系列裁员公告和行业招聘冻结部分与数字广告销售放缓有关。上个月,Unity裁减了约4%的员工,称此举是为了更好地根据需求调整员工规模。
“显然,估值已经下降,资本成本上升,人们正在收紧开支,”Unity首席执行官John Riccitiello周三表示。他补充说,视频游戏行业比其他科技行业更具韧性,Unity最近的裁员幅度很小,是重新评估优先事项的正常过程的一部分。
“这是我唯一知道的消费者喜欢广告的行业,”他说。
根据行业追踪机构Newzoo BV的估计,今年消费者在视频游戏上的支出预计将增长5.4%,达到2031亿美元。该公司表示,移动游戏的收入预计将略高于总收入的一半。
整个科技行业正显现出放缓迹象。第一季度,利率上升、乌克兰战争和日益加剧的通胀等宏观经济因素的综合影响削弱了在线广告市场——许多科技公司依赖该市场创造大部分收入。周二,Alphabet旗下谷歌表示将放缓今年剩余时间的招聘,微软则宣布裁减少量员工。包括Facebook母公司Meta Platforms、推特和优步科技在内的其他科技巨头近期也宣布将缩减或冻结招聘计划。
总部位于旧金山的Unity于2020年上市,而ironSource去年通过与特殊目的收购公司(SPAC)合并完成首次公开募股。合并完成后,两家公司将拥有约8000名员工。
Unity运营着开发移动端、主机和电脑端视频游戏及其他软件应用的平台。开发者使用ironSource平台发布和扩展移动游戏与其他应用程序。
“游戏内广告市场非常庞大,“ironSource联合创始人兼首席执行官托默·巴尔-泽夫表示,“这个市场韧性极强,预计将持续增长。”
ironSource在截至3月31日的最新财报中披露,季度收入同比增长58%至1.9亿美元,净利润增长34%至1380万美元。同期Unity收入同比增长36%至3.2亿美元,但每股亏损从39美分扩大至60美分。Unity还将全年收入指引从原先的15亿美元上限下调至13.5亿-14.3亿美元区间。
Benchmark分析师迈克尔·希基表示,Unity收购ironSource的交易反映了Unity核心数字广告业务面临的挑战以及整个数字广告行业的普遍收缩。“我们认为这是一次典型的掩盖式收购,“他说,“通过收购业务高度重合的公司来转移外界关注。”
Wedbush证券分析师迈克尔·帕切特认为双方业务具有互补性,但不确定各自客户会作何反应。“风险在于可能因客户重叠导致收入流失,或客户转向竞争对手。”
周三Unity股价下跌17%至32.97美元,ironSource股价则上涨48%至3.30美元。根据协议条款,Unity同意以每股0.1089股的比例置换ironSource股票。
Unity表示其两大股东银湖资本和红杉资本承诺在交易完成时以可转换票据形式共同注资10亿美元。该公司还宣布董事会批准了最高25亿美元的股票回购计划。
此次收购前,Unity去年曾同意以16.3亿美元收购维塔数码的主要资产,这家由导演彼得·杰克逊联合创立的视效工作室曾参与制作《指环王》三部曲和《权力的游戏》等影视巨制。Unity当时称该交易将为其技术库新增多项工具,助力开发面向元宇宙构建的新产品。
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刊登于2022年7月14日印刷版,标题为《Unity以44亿美元技术交易收购ironSource》。