GameStop销售额增长但亏损扩大 - 《华尔街日报》
Sarah E. Needleman
游戏驿站公司上季度销售额因门店客流量回升而增长,但亏损扩大,这抑制了投资者对这家视频游戏零售商出现转机迹象的期望。
这家总部位于得克萨斯州葡萄藤市的公司周三公布,在截至4月30日的季度实现净销售额13.8亿美元,高于上年同期的12.8亿美元。根据调整后的数据,该零售商公布每股亏损2.08美元,上年同期每股亏损0.45美元。FactSet调查的三位分析师此前预计净销售额为13.2亿美元,调整后每股亏损1.45美元。
游戏驿站表示,其库存从上年同期的5.709亿美元增至9.176亿美元,期末现金及现金等价物为10.4亿美元。该公司称,虽然硬件销售下滑,但软件和收藏品销售的增长抵消了这一下滑。
去年,游戏驿站成为一场持续数月、由社交媒体推动的交易狂潮的中心。该公司改组了领导层,以帮助其业务多元化并恢复盈利,但到目前为止的成果远不如去年年初该公司股价的飙升那么戏剧性。
游戏驿站目前的业绩远不如去年社交媒体推动的股价飙升那么戏剧性。图片来源:BRENDAN MCDERMID/REUTERS过去12个月,该公司股价暴跌逾50%。同期纳斯达克综合指数下跌约13%。
周三公司公布财报后,盘后交易时段股价上涨约3%。
去年六月,GameStop全面改组了高管团队和董事会,试图扭转多年来销售低迷与战略失误的局面。公司任命两位亚马逊资深人士担任首席执行官和首席财务官,股东们投票选举激进投资者瑞安·科恩为董事长。
由于许多玩家转向通过网络下载和流式传输游戏,而非购买GameStop主营的实体游戏,这家游戏零售商一直难以盈利。此外,游戏发行商推出了更多通过虚拟商品销售创收的免费游戏。
在科恩的领导下,GameStop一直致力于通过投资改善和提升电子商务业务来实现转型。公司还推出了数字钱包,称其正在为玩家等用户构建一个可买卖交易非同质化代币(NFT)的市场平台。
Wedbush分析师迈克尔·帕切特对该公司的NFT计划持怀疑态度,他在最近给投资者的报告中表示,主机和手机游戏的主要开发商不太可能允许GameStop等第三方在数字商品消费中占据重要份额。他还预计,由于实体软件需求下降以及供应链危机导致游戏主机采购困难,销售额将继续受到挤压。
“这些不利因素,加上与NFT项目及其他成本中心相关的高额支出,可能会在未来一年或更长时间内引发严重的现金消耗,”帕赫特先生表示。
**联系作者:**萨拉·E·尼德尔曼,邮箱:[email protected]
本文刊登于2022年6月2日印刷版,标题为《GameStop销售额上升,亏损扩大》。