昆仑万维:开放世界游戏应该是未来一两年的热点
【环球网财经综合报道】9月5日,昆仑万维(300418)发布投资者关系活动记录表。公司于8月31日下午通过电话会议的方式接受海通证券、中银基金、中信建投等多家机构调研。
业绩方面,昆仑万维在接受机构调研时介绍,上半年公司实现营业收入22.5亿元,整体毛利率水平进一步提高,达到79%,较去年同期增长8个百分点;2022年上半年度公司实现归属于上市公司股东的不考虑投资损益和股权激励费用的EBITDA 5.9亿元,同比增长50%,核心业务盈利水平不断提升。
VR及元宇宙方面,昆仑万维在接受机构调研时称,元宇宙方向会完善GX.games、GMS、GX浏览器的连接。VR方向上,StarX有几十人的团队在做 StarMaker VR版,目前在一些平台开始内测,功能包括可以在VR内K歌,可以在VR里实现基于音乐的游戏场景,公司做了2-3个游戏场景,在音乐游戏赛道去挖掘用户价值点,大概在Q4左右会启动商业化,在各个VR平台全面开放。
关于自研游戏出海,昆仑万维在接受机构调研时表示,新项目基本都要考虑是否能够出海,不能出海不会立项目。出海竞争确实越发激烈,还是要看公司对于自己产品判断及对用户的了解。国内某些厂商的游戏只有5-50万预约,公司做的二次元MMO能到200-300万预约,主要是方向选择是正确的。除了二次元MMO以外,SLG的赛道会有公司不断入局,老厂商也在升级换代,国内新公司也会关注SLG赛道。另外玩家对开放世界的追求很强烈,开放世界游戏在海外比国内会更有受众,公司在调研过程中发现玩家对开放世界游戏更有追求,这个方向应该是未来一两年的热点。