盛趣游戏谭雁峰:《庆余年》手游重塑IP沉浸式体验
“《庆余年》IP能够被大家喜欢,在于它拥有一个好的故事,以及这个故事下许多浓厚笔墨的人物形象、古今融合的设定等。”4月29日,在腾讯游戏云沙龙上,盛趣游戏副总裁谭雁峰表示,盛趣游戏对IP游戏化改编的核心目标,同样是让用户感受到《庆余年》手游是一个有“故事”的游戏,因此从画面、内容、发行等维度上全面提升用户IP沉浸感体验。

在谭雁峰看来,画面上《庆余年》手游根据影视剧及小说对很多经典场景进行了还原。比如影视剧中的鉴查院、范闲殿前斗酒诗百篇的场景等,还有庆国的京都、北齐的皇城等沿袭了影视剧与小说所设定的“唐风汉韵”的风格。
在故事剧情上,制作团队在打磨好剧情的基础上,制作了大量原著角色的外传故事、专属剧情、异闻故事,以及神庙相关的探索剧情等等,塑造游戏角色鲜明的性格与饱满的人设。同时游戏中大量的剧情立绘、动画和故事文案,有利于增强沉浸感体验,多重故事结局设定也给予用户全新的体验内容。
据制作团队透露,市面上很多MMO更偏向数据和玩法模块,那么《庆余年》手游在一定程度上更偏向内容。除公司支持部门外,研发团队有30%都是做内容方面,而通常类型的MMO团队中这个比例可能在10%左右。
在发行层面,盛趣游戏秉持给用户IP沉浸感体验的策略,不仅邀请影视剧演员宋轶代言,而且根据目标用户对电视剧的期待,打出“庆余年1.5季”这样的话题去吸引他们的关注;同时游戏围绕代言人推出了系列的类似于庆余年番外剧的内容,并开发了与代言人相关的互动玩法,持续强化用户的IP记忆。
根据社交平台显示,游戏上线当日仅#庆余年1.5季# 单日阅读量就高达5.3亿,微博话题“庆余年手游”登上热搜榜,相关话题单日总阅读量达到8.8亿。
“庆余年IP在小说和影视领域的影响力都很大,用户构成也非常丰富,因此游戏在研发与发行上会核心看重两个方面:一是平衡好不同用户之间的需求,二是做好IP发行资源的组合与调动。”谭雁峰补充道。
值得一提的是,庆余年IP开发也是一次模式的创新。
谭雁峰认为,过去IP开发是产业链上不同参与者在各自优势领域打造IP产品,诞生了诸多《盗墓笔记》这类经典网文改编作品。但该模式下的内容生产更多时候是相互割裂的,不少产品只是故事与内容在不同形态的简单叠加,难以保证内容质量,导致IP跨媒介叙事的价值得不到充分发挥。
因此从全盘考虑,发挥出IP产业链的协同效应正成为行业探索的方向之一。在这个过程中,优质的IP源、强大的开发能力与跨越多内容形态的布局缺一不可,完成从借IP热度的“东风”打造产品,到共同去创造IP价值升级“东风”的转变。
谭雁峰表示,《庆余年》手游不仅是一个单纯的IP改编产品,而是庆余年IP生态里的一个重要的板块,能够通过游戏这样的一个强交互的载体与二次创作的全新内容,去赋予IP新的内涵,也为IP的价值创造提供更大的空间。
此外,关于游戏开发要选择什么样的IP,他也介绍了自己的一些理解,主要有四个维度:一是要选择细分领域的头部IP,在当前游戏发行与研发投入比较大的情况下,头部IP将助力游戏赢在起跑线;二是要选择有用户喜欢的IP,而不仅是用户知道的IP;三是要选择开发团队熟悉的IP,能很快找准核心玩法;四是IP方是能够长期合作的对象,双方相互信任与支持,共同做好IP开发的加法。