最技术,最客观?我给大家细扒一下《三体》动画版的真实水平_风闻
令狐伯光-游戏模型师| 影视产业分析 | 网络小说作者2022-12-15 23:12
文|令狐伯光
艺画开天的《三体》动画版播出已经有几天,播出后各个社交平台的热烈讨论是铺天盖地,但随之而来就是巨大的争议,故事剧情对于原著的还原,再到角色塑造对于原著的改编等等就不写了。
这里还是从技术角度分析一下艺画开天《三体》的过前水平吧,毕竟现在这部动画的技术水平也是网友一个批评的重点。我相信对于多数普通观众来讲,这动画最显而易见的问题大概是。一是角色建模不太好看还有点西化,二是角色和整部作品都脏脏的,灰蒙蒙的,三是结合故事剧情和角色塑造总觉得不对劲。
网上对于动画技术方面骂声很多,什么《雷锋的故事2》都来了。这里就从当前国产动画发展情况,还有动画技术发展,以及尽量客观的方式大致分析一下吧。
这里可以明确告诉大家,《三体》的技术水平在国内连载动画绝对是top级别,总的来说符合当前国产3D连载动画的发展水平。先别着急骂,你们只要记住一点就行**:这部《三体》是一部TV连载动画,那些但凡拿着什么动画电影、动画短片,还有游戏cg来比较技术的都是田忌赛马。**
这一点为什么那么重要呢?
《三体》是一个文化商业项目,这就涉及几点:投资金额、作品时长、制作周期,以及作品的规模细节等等(背后还有不同国家的经济发展,导致公司报价不同等)。网友比较的基本上是动画电影、动画短片,以及游戏cg这三种。你用投资金额、时长,制作周期去看发现就是田忌赛马。
比如2001年《最终幻想.灵魂深处》在当时耗资了1.3亿美元,时长106分钟,制作4年时间,结果票房几千万直接把公司送走了。
2007年的《最终幻想7》投资是4000万美元,时长是126分钟,制作周期没查到。
2013年的《船长哈洛克》投资3000万美元,时长是115分钟,前后耗时长达5年时间。
2016年的动画版《杀戮都市o》倒是没有查到具体资料,但是料来情况应该是差不多的。《最终幻想15:王者之剑》成本好像是8000 万美元到 1.5 亿美元之间。
艺画开天的《三体》动画版备案三季,三季一共18集(但网上现在在传是15集)。按照已经播出的前两集时长一集35分钟左右,排除结尾正片30分钟。如果这三季已经做完了,同时后面剧集不像《灵笼》一集整个四五十分钟的。
《三体》动画投资没有公布,但网上都在传言大概1.5亿。以我对于当前国产市场来看应该是比较靠谱的,前几年追光做电影《小门神》投资是8000万左右,后面的《白蛇》《杨戬》超点在1亿左右。
目前国投资最高的是据传2亿的《深海》,时长一百多分钟,但这又是动画电影。
目前国产连载动画投资营收水平,这种头部作品投资1.5亿左右是合理的,还有说艺画开天当时融资25亿去投资就搞笑。《三体》动画18集是540分钟,15集是450分钟。15集的算法更简单,1.5亿15集,1集1000万左右,一分钟是50万左右。
所以,拿几千万和上亿美元动画电影和这个连载动画对比不太科学。
与此同时,那些拿《双城之战》和《爱死机》进行比较的。**前者9集投资1亿美元,1集制作成本1000万美元有余。**后者是短片组成,是网飞投资多少钱给全世界多家动画公司制作。网飞没有公布投资,但预测一集几百万美元,或者上千万美元很正常。
网友吹捧《爱死机》技术好,结果一看1集不到10分钟,从更新频率来看制作时间2年左右。长点的就第三季《差劲旅行》21分钟,导演世界名导大卫·芬奇,投资肯定也是最高的。
游戏CG是同样道理,它比动画好是正常现象,游戏cg≥院线电影动画>连载动画。游戏CG作为游戏公司的宣传片不需要考虑宣传片回本的问题,因为回本是游戏考虑的事,所以投入会很大,而且长度也不长,十年前7分钟的《斗战神》CG据说花了一千多万,搞CG是可以堆人力堆物力来做的,做连载动画则要考虑盈利和投入。
这个除了投资水平,制作周期,这里还没算中国动画和美国动画技术断代差距。
网友比较的大多数是以写实CG风格为的动画电影,游戏cg和动画短片为,不知道大家有没有发现一件事:那就是美国,日本CG技术全世界最发达吧。那么走写实风格的美国,日本CG连载动画应该泛滥了吧!
事实上据我了解一部都没有,美国顶级IP三维连载动画主流也是《星球大战克隆人战争》那类,头发都没做细。
2020年网飞的《攻壳机动队 SAC_2045》质感更差,人物建模做得跟硅胶娃娃似的,毛发都没做细,皮肤细节也没做,角色建模的观感其实也就那样。
**这时问题来了,《三体》制作成本1.5亿,1000万左右1集,50万左右1分钟这难道就很便宜了?这50万1分钟你就给我看了个这玩意儿?**没错,仅仅是这个制作成本已经是当前国产连载动画最高记录。
上面主要是说,当前全世界因为技术和投资营收问题,连载动画主流都是艺术化风格为主,那种真实感人物美型建模在美国日本都很少,反而中国是个特例(这个有机会单独开一个讲讲)
早期艺画开天一开始走的路线,还不是国内常见的玄机风美型人物建模模式。角色建模挺粗糙的,但投资平衡其它方面像分镜、镜头、配乐、动作、爆炸特效等等综合层面,大家回想下是不是一直是国产连载动画top级别。
当然后面建模技术一直在升级,《三体》的建模和《灵笼》水平基本上是一至的(下面再讲)。
