我有一个大胆的想法-全媒体文化出版联合体_风闻
联合竞技中心-…2022-10-07 13:36

成立集学术出版和通俗、时尚流行文化于一体的互联网全媒体文化集团,免费向受众提供文化产品,通过形式灵活的广告获得商业赞助从而盈利。将学术期刊OA的概念全面推广到一般文化领域,倡导其它各类文化出版机构共享资源,集团根据下载、点播、阅读量相应地向著作权所有者支付约定的费用(受目前数据库与期刊合作模式的启发)。这样合作形式比较灵活,集团和其他相对规模较小的出版机构可以互补共存,也避免了传统收购、兼并带来的管理、人力支出等问题。
也可以成立自己的联合出版部门,免收版面费和高稿酬将是一个有吸引力的优势。这样其它期刊、图书出版商恐怕竞争不过它,相关从业人员要么加入、要么转行。以后的竞争将在不同出版集团间展开,避免垄断是必要的。
编辑制作人可以围绕某一主题或共同点,将书籍期刊、音乐、绘画、艺术、影视、戏(歌)剧、游戏、自媒体视频、甚至模型手办等等文化的不同媒介形式通过内容相关性有机组合在一起,同时满足不同年龄段、不同人群的口味需要,达到雅俗共赏的效果。比如:文后的参考文献不一定也是文章,而且要让读者能便捷地获取具体内容,否则产品传播效果可能会大打折扣。这样做是为了引导受众接受、欣赏不同文化表现形式的独特魅力,启发人们透过表面形式思考文化的真正内涵。
rpg游戏有主线和支线剧情之分,玩家可以根据自己兴趣选择玩哪些支线,满足好奇心和对探索性的要求。文章也可以这样玩,开放互动。
从“云编辑”引申出“云创作”的概念,作品将变成开放、交流式的。想想看,一部精彩的电影、游戏、小说,让你意犹未尽,你可以和其他观众、玩家分享你的激情与创意;或者你对现在的结局不满意,那么,你有机会开启另一种剧情走向( 类似于平行世界)。这样就赋予了作品“生命”,使其能够“茁壮成长”。作者同时也是受众。在视频制作、换脸软件等技术支持下,让观众、玩家能方便的像开发者、导演一样参与创作,在人工智能辅助下像写文章一样方便。需要解决的问题是权限分配。
游戏玩家自制的mod甚至可以改变主线剧情,比如博德之门2强化铁砧mod,难度猛增,让人从自虐中获得强烈满足感(尤其是用自己的方法通过)。玩游戏并非一成不变被动接受,玩家可以玩出各种花来,发挥自己的才智获得成就感,比如黑魂系列。网络文章和互动影视剧也可以这样,在某些地方插入附简介的自制类mod标记,大家可以结合点击量选择,进去有不一样的天地【当心迷路喔】。就目前而言,作者可以通过和受众讨论得到启发,不断修改、完善作品,近期修改高亮标出,通知提示关注的粉丝,此模式(未来)可推广到其它媒介作品。相当于共同创作,参与受众也能获得成就感,贡献较大的可以加入致谢名单。网络作品做到这一点很方便。
当然发展初期要做好购买热门文化产品版权的资金准备,部分加工合成文化产品也可以适当收费以支持集团的成长。
问今国内谁是英雄?
腾讯?B站?网易?新浪?知乎?头条?简书?果壳?虎嗅?36氪?澎湃?观察者?豆瓣?淘宝?京东?凤凰?搜狐?百度?超星?知网?
能否强强组合?谁又能当此重任?
如此激动人心的梦想一旦实现,就能为文化产品在全社会(全球)范围内的自由交流、传播奠定物质基础。在不远的未来,文化产业也许能先一步实现共产(共享)主义。这对其他行业是否也有启示作用?
“让一部分人(产品)先富(免费)起来,先富(免费)的带动后富(免费)的,最终实现共同富裕(免费)”生产者不赚钱的话,他们能得到哪方面的回报?
当然为了加速这一过程,需要大家稍微克制一下对物欲的追求,特别是不合理、非必要消费,体验精神文化产品带来的更高层次乐趣。还要帮助人们寻找自己擅长的领域,追求分享的乐趣。比如以后可能会有高仿真的虚拟职业模拟器,帮助人评估自己的发展方向。