原神的核心是免费游戏,不充钱也能玩_风闻
宇奕-2022-09-12 16:34
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- nickelhavoc
- 刺客信条上线清理一下日常,然后还有什么。
全境封锁上线清理一下日常,然后还有什么。
幽灵行动上线清理一下日常,然后还有什么。
什么,你说怎么都是阿育?拜托,这年头还在做开放世界3a服务型游戏的不就只剩大冤种阿育和米忽悠了吗?
那不行换一个。
战地2042上线清理一下日常,然后没清理掉一个晚上没有了。
apex上线清理一下日常,好家伙被滋崩狗教育一整个晚上,骂骂咧咧的睡觉了……不行,睡不着!
猛汉升上线清一下日常,诶,这个日常可不是游戏发的,是你到现在都没刷到能用的护石,乖乖砍龙去吧你!
文明6上线……嗯,没有日常,代价是刷神开刷了一个晚上,呸这还不如日常呢。
纪元1800上线清理一下……没有日常,但是投资人的洗澡咖啡又TMD不够了。
上面这些够不够3a,够不够大作,类型够不够丰富,企业够不够多元?
说到底维持用户粘度总共也就那几种方法,不是大开PVP就是大开随机性,要不然就是每天放点蚊子腿让你一天不上亏得慌。
好像真以为谁比谁高贵似的,笑死。
至于那些没这一类设计的,可以,打完流程了我看你还开不开赛博猫猫。
所以说,他的核心玩法依旧是二次元手游啊,跟那些大作并不是一个类型的东西为什么要放在一起比,没有如联盟,吃鸡这类游戏的对抗性,没有如艾尔登法环战神等这类游戏的剧情画面,但原神的核心本就不是这些,新地图,新角色,新活动,新功能,网游一直在更新,但他的核心是免费游戏,网游,你不充钱也能玩,但想要玩的舒服些,大小月卡少不了,不然就是每天锄大地攒资源。
还有就是碰见喜欢的角色,攒的原石全歪,心里挠痒痒,最后控制不住自己的手去充钱,然后节衣缩食。(钟离版本我就是,歪了个琴。)玩家是有很多种的,游戏的核心注定了他能吸引到那一类的玩家,有些游戏之间并不会形成竞争反而互补,因为现代很少有人会盯着一个游戏去玩,都是爽过以后缓一缓玩玩其他的,这样才能保持乐趣,原神有他的优点,剧情尚可,音乐极佳,玩法之类,喜欢的人觉得有趣,不喜欢的人都懒得跟你废话,试过之后游戏就删了。
至于,增加用户黏性这种东西,战地你通行证会打吗?反正我看到都懒得碰,买他只不过是因为打折后价格尚可,同时听说现在更新后已经可以玩了,结果发现自己依旧是个菜逼,现在游戏时长还没超过50小时。其他至于赛博朋克2077我是预购……不想说,艾尔登法环一个月通关后再就没打开过,但我觉得很值,钱没白花,也没白等,这类游戏需要什么用户黏性吗?喜欢魂系游戏的早早就预购了,不喜欢的教堂都进不去大树守卫那直接死几次就退款了。
另外,如文明6这类游戏,如果你不能在游戏中获得快乐,为什么要玩一整晚?不正是因为好玩才一个回合接着一个回合不停的玩下去吗?