焦虑感成了抖音等平台推荐机制更为旺盛的柴火,使成年人也大多身不由己_风闻
guan_15726766442928-2022-09-06 14:43
【本文来自《Epic平台:毒品是危害的、成瘾的、昂贵的,我拒绝把这个词语和游戏划上等号》评论区,标题为小编添加】
- 和一先生
- 根据我多年的教学经验,我可以很负责任的告诉大家,游戏真的就是毒品。
这并不是矫枉务必过正,而是他真的就是对儿童的毒害远远高于,给一个家庭带来的欢乐。
我的培训机构里那些学习成绩差的孩子,我可以告诉大家99%,都是因为有游戏的瘾。父母无法管教孩子,会用游戏中的思维方式来对待父母和家庭,最初是因为父母比较忙就扔一个iPad给孩子。以为父母是解脱了,但是孩子被游戏给麻木了,给侵蚀了。
甚至还有一个孩子是血的教训他真的拿出。削苹果的小刀,张牙舞爪的。把他妈妈的右手小臂也割伤了。
后来我和他爸爸聊天,说是从游戏里面学的。
小学四年级以后,很多孩子在被窝里玩手机,能玩到夜里三四点钟。有一个娃,三年级的时候,数学英语在班里都是前三名的,他爷爷给他买了一部手机作为生日礼物。开始玩我的世界。。。结果你懂的他的成绩一落千丈,最后在我的补习班里面他也是倒数的。
赞同,具互联网数据统计,仅某音的 日均 单用户 使用时长为96分钟,这是前年的数据,今年应该会突破100分钟,值得注意的是它的日均活跃用户为6亿以上。也就是说至少6亿人每天仅在此平台就花掉近2个小时,其中每日花费5小时以上的用户占据了大部分。
该平台瓜分了用户每天近40%时长,爱优腾B,微博等瓜分了剩下的时间,包括通勤时间。因此,除去上班,就剩4到6小时睡眠时间。于是如今年轻人的身体机能受到了极大损害。
这一切的确有赖于推送成瘾技术的发展进步。而原有的情节性游戏或者小说,由于不够上瘾已经渐渐没有了市场。
当然,不同于游戏是利用进步和成就性上瘾,这些都是利用好奇悬念和损失厌恶上瘾。以致于刷完一天视频,意识中没有获得感,也没有留下印象,经过一段时间后,就会产生巨大的空虚与焦虑感,而这些焦虑感反而成为了推荐机制更为旺盛的柴火,使成年人也大多身不由己。