以往的反航母手段,视距内和视距外的,本质上是水平面上下不远的维度_风闻
Artyom-2022-08-26 20:54
【本文来自《我国亚轨道运载器重复使用飞行试验取得圆满成功》评论区,标题为小编添加】
- guan_16034632701916
- 为什么美国人炸自己的退役航母用了26天都炸不沉,但网上普遍认为一两枚df可以轻易解决呢?
第一,美国人的“炸不沉”,是美国人告诉你的,是否属实、确切情境、具体手段、详细结果,全都是美国人告诉你的。其他人没有任何现场观测信息和数据。
第二,拥有优秀损管传统的美国航母,受到一定程度的攻击确实有很大可能不会当即沉没;但是作为运作条件较为苛刻的载机平台,甲板受到直击会损害乃至瘫痪载机放飞功能,也就是所谓的“无力化”。这种情况下,航母即便没有被sunk,也已经被neutralized了,也就是通俗所讲的“漂浮的铁棺材”,不撤就等着挨打了。
第三,以往的反航母手段,视距内是二战时的炮击、俯冲轰炸和鱼雷偷袭,视距外是二战后的反舰导弹和鱼雷攻击,本质上是水平面上下不远的维度。但是我国是人类史上首个实现视距外天顶打击航母手段的国家,直接攻击航母最敏感脆弱的飞行甲板。用反坦克来类比,相当于从贴身炸药包反装甲——铁拳、巴祖卡反装甲——RPG、陶氏反装甲——标枪反装甲。
第四,关于“无力化”,举个道理相通的例子,有个PSP游戏《异型战机战略版》,里面的战舰、主力战机都配备有大威力长射程波动炮,需要数回合蓄力,威力越大蓄力回数越多,但在发射前如果炮口遭到无论何种打击,蓄力都会归零,这就是“无力化”的表现。所以这个游戏跟现实共通的精髓就在于如何“先敌发现”、进而不断归零敌方的波动炮,让敌人始终无法打出高额伤害——所以预警机和负责探路开视野的decoy、死兵是最重要的。