寒气吹过来了,下一个风口在哪?_风闻
江湖说书人SSR-混乱是阶梯2022-08-24 17:55
文/潘达
“活下来,把寒气传递给每个人。”
华为任总的讲话惊到了不少人。这几年全球经济下行,后来又叠加疫情,今年再增加战争与制裁。大宗商品价格急速膨胀,整个供应链被打七零八落。这已经是黑天鹅满天飞了。

然而某大国为一己私利,维护全球霸权,到处搞贸易摩擦,地区冲突。更是依靠其军事霸权,借助金融霸权滥发货币,持续冲击全球经济金融秩序。
寒冬并不遥远。

任总表示,2023年甚至到2025年,一定要把活下来作为最主要的纲领。
活下来成为普遍探讨的问题,在已有市场高度成熟,颠覆性新技术没有突破的时候,新的增长点在哪里?
回顾历史会发现,在上一次大萧条时,娱乐业高度发达。而在日本经济泡沫后,繁荣的也是娱乐业。究其原因是因为人们需要一个能抚平伤痕,坚定信念,活下去的坚持。所以一个符合大众需求,高度发展的娱乐业自然是新的增长点。
当下娱乐业,在现有技术基础上发展的风口有两个,短视频与云游戏。
其中短视频随着4G到5G通信技术的发展,已经爆发进入一个高速成长时期。抖音毫无疑问是这一个市场的代言人。从疫情时全民揉面做馒头打蛋糕到“寒江孤影,江湖故人,相逢何必曾相识”。
时代的背景音被一个个短视频默默奏响。人类又站到了历史的十字路口。
而另一个风口云游戏呢。根据百度词条定义,云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。

中国游戏用户整体增速由2014年同比增长4.5%,到2021年同比增长0.22%
图:来源中国音数协游戏工委
云游戏相对于传统客户端模式,减轻了游戏开发商的成本负荷,更容易轻装上阵,去开拓新的疆土。
从技术来说,大数据、云计算、5G+、数字基建,在通信与传输方面已经没有技术障碍了。而元宇宙概念的爆发,又冲击点燃了向新技术进发的火炬。加以政策和想象力翅膀的加持,那么这个产业必然腾飞。
如今束缚这个行业的根源基本在版号方面,也就是政策。有些厂商依靠版号,不思进取,躺着代理收钱过日子。有的厂商努力做出新品,却因为没有版号苦苦支撑。
这些问题在常规时候都只是舆论口的一次次争论。然而寒冬到来,需要新增长点支撑的时候,有些人还看不清风口,那就提前祝他吃好日骚,过个好年吧。
要知道,**风暴来的时候,总有些东西是用来祭天的。**不换思想就换人嘛。历史的车轮不是某些人能拦住的。

云游戏的根本是游戏厂商。国内厂商从大到小也就那么几个层级。老骥伏枥,小马过河。随着新技术的发展,游戏行业势必迎来一轮新的洗牌。
腾讯这个国内游戏厂商的领头羊,目前的流水支撑依托《王者荣耀》、《英雄联盟手游》等,而这都是从《英雄联盟》端游衍生而来,并不是纯粹的新游开发。不过鹅厂这个巨头对市场冲击的实力,没有人会怀疑。
网易还在《阴阳师》、《第五人格》上继续深挖。从开发方面来说,网易的游戏每次都会有一些新的亮点,总体还是值得表扬的。最近运营的新游《暗黑破坏神:不朽》虽然风评一般,但也为市场增添了一丝新的水花。
以前传统的完美世界、昆仑万维、盛大游戏、三七互娱、游族网络等厂商已经很久没有叫好又叫座的游戏了,当然有单纯高“叫座”游戏也算。如果这些厂商不顺应市场发展的需求,那被时代淘汰也不是什么意外的事。
这几年,国内传统游戏公司并没有什么亮眼的新游戏推向市场,基本在端游到手游转换之间来回倒腾,用户审美疲劳,市场反馈一般。

反倒是新兴游戏厂商在高速崛起,米哈游、莉莉丝、叠纸、鹰角、心动五家公司,为市场注入新的活力。五家公司合计在2020年的市场份额约为7.85%,已经是一股不小的势力。和年轻人聊起相关话题,他们能想到的公司必然是沪上这几家。
而沪上的另一家厂商哔哩哔哩,实力更多是体现在代运营上。叔叔我啊,一言难尽。
另外像河洛、螺舟、游戏科学等工作室,凭借其好又叫座的游戏,在市场上也赢得了其应有的地位。

老话说得好,命运既要努力奋斗,又要考虑历史的进程。如今,我们正处于一个大时代,站在了历史的转折点。风口就在那里,吹到了就是春天。
未来可期。