轻薄的VR头显设备,对于消费级VR设备有多重要?_风闻
根新未来-2022-08-11 09:35
文/观察未来科技
VR技术被认为是距离元宇宙最近的技术,也是实现元宇宙不可或缺的技术。作为元宇宙与现实世界的硬件接口,当前,VR已成为游戏、视频、直播的重要应用,VR正加速赋能下游各行业。不过,就目前来看,由于VR技术、服务等体系的不完善,VR离消费级市场依旧存在一定距离。
其中,为重量做减法,一直是VR头显发展的方向。根据 Siggraph 2022 上发表的一篇研究论文表明,目前“广泛的 VR 技术应用的一个主要障碍是现有 VR 显示器的体积庞大以及因此导致的不适感。”
现在,斯坦福大学和英伟达的研究人员联手开发了一款看起来更像普通眼镜的VR 头显。虽然外观上,两个镜片会突出两条电路带,但是它比目前市面上任何的VR 头显都要更加轻薄。

这个名为“全息眼镜”的头部显示器可以使用仅2.5 毫米厚的光学元件提供全彩色3D 全息图像。与传统的VR 头戴设备工作方式相比,这个显示器设备利用镜片会放大距离它一定距离的较小显示器。将所有必备部件缩小到如此小的尺寸是VR 技术向前迈出的巨大一步。
“全息眼镜”原型使用“煎饼镜片”——这些“煎饼镜片”不仅可以实现更小的体积,而且它们还可以提供无限的分辨率,这意味着,消费者可以提高VR 耳机的分辨率,并且它们提供了最高可达 200 度的更广视野角度。
**当然,从根本上来看,如今,****VR头显市场规模仍处于初期发展的阶段。**究其原因,由于内容与服务较为匮乏、应用生态不完善,能满足消费者需求的爆款级、标杆级VR应用都尚未出现,面向消费者的虚拟现实开发内容缺乏变现渠道,尚未形成良好的产业生态和正向循环。
投资机构高盛在一份关于AR和VR技术的报告中表示,尽管VR技术正在改进,但目前为止,VR头显仍没有成为广大消费者的刚需产品,仍是一小部分人群使用VR设备。
并且,现有应用案例多是定制化解决方案,没有明晰的行业应用思路,不具备行业内大面积普及推广的条件,多行业融合应用进展路径亦不明晰。此外,一些当前次要但非常关键,并会直接影响用户体验,除了头显设备的大小和重量,电子部件的发热、高计算能力、高通讯带宽以及设备发热量和散热方式等问题也是影响消费者舒适感和体验感的难题。