我们的动漫文化产业应该“以我为主”,打出自己的文化潮流_风闻
田园居士-2022-07-30 21:04
【本文由“观察者网用户_513743”推荐,来自《新之:夏日祭事件,我们真正需要警惕的是什么?》评论区,标题为小编添加】
中国应该考虑的是文化“以我为主”的思考和立场,美日先后在文化上形成高地,靠着工业化生产的文化作品冲击它国市场,日本比起美国文化输出中国更具优势。美日输出的文化作品中都把一些中国元素用在自己的产品里,但可以说都是刻板印象。
因为本身它们的作品就是面向它们自己市场观众的需求,并不是把中国观众的感受考虑其中,或者当成第一受众。
个人觉得这才是最大的问题,我们这块在跟着别人的热点走,日本出个什么热门这边就轰隆隆的一群跟去。
中日文化有很大部分想通,但也有很大部分无法认同,日本搞赛马赌博,然后把赛马和美少女结合做出动画和游戏,变成它们第一热门,真是一鱼多吃,包括宣传艺伎的动画,也在艺伎曝光被强迫性交易后让中国观众反思,日本的动画在美化艺伎的生活。
中国的低龄文化市场需要摆脱日本二次元文化的领引,自己的庙会不好,人家的夏日祭就好,自己土布“土气”,人家的洋布“洋气”,比起反思中国人的包容性,更应该反思为什么日本没有人抢着举办中国的庙会文化,再有中国跟随日本文化产业时,能排除日本动画漫画游戏产业中“丰富庞大”的成人产品吗?
如今是中国准备好了接受这个世界,还是这个世界准备好接受中国?这个不止是文化上包容的事,大麻吸食文化从西方一路已经到了泰国,到我们家门口。西方的性少数文化也不断影响着国内年轻人,我们的动漫文化,也应该“以我为主”,自己打出自己的文化潮流,就算没有夏日祭的事,中国的动漫文化也要走出日本的统治,走向以我为主的路