ACG的影响力真的是巨大,我对五代十国时期的一点认知就来自于《画江湖》_风闻
serenewelkin-2022-06-24 16:14
【本文来自《“网红”董宇辉直播遇尴尬:我讲了半天李白,你跟我说他是刺客?》评论区,标题为小编添加】
- 谭剑鸣歌
- 游戏作为一种文化产品,自带文化影响力,用寓教于乐的方式进行教育,比死记硬背的方式强多了。这不是一个该不该存在的问题,而是该怎么引导的问题。
对此我有几点想法:
1.文化产品对历史人物进行二次创作,不能胡编乱造,不能颠覆性创作。但只要是正能量的,有关联和合理性的,都不应该否定,不然文创作品将失去创作活力。
2.知名度是已故历史人物的生命线。对历史人物进行合理创作,有助于该历史人物的知名度传播,引起人们兴趣,有心人自会追寻其历史脉络。如果进行强力禁止,那以后大部分文创作品,主角将都是什么亚瑟、不知火舞、亚历山大、安琪拉等等,开发商为了规避行政风险,将避免使用中国角色。中国历史名人将从中国,乃至于世界文创世界中逐渐消亡。我认为开发商在进行角色二次创作时,可以在角色备注中,注明该角色的历史背景,这将有助于玩家了解其历史脉络。
3.游戏产业作为中国文化宣传领域仅有的能打项目,不能自我阉割。不做大做强,下场将跟之前的国产动画一样。其结果,就是让几乎三代中国人看日本动画长大,接受日式三观的单向洗礼。舆论阵地,我们不占领,敌人就会去占领,不能因咽废食。我们应该把历史的解释权,对世界的认知权,把握在自己手里。就拿 <三国无双>这个国际知名的日本游戏来说,游戏里将魏国良将“张郃”改成了阴柔的娘炮角色,你能拿他什么办法?唯一的办法就是,将自己的文化产品做大做强,对冲掉敌人对我们历史的胡编乱造。
4.很多成年人,有固有成见,不愿接受新事物,也不会利用新事物的有利一面。就像我会用编程类小游戏,来培养孩子的逻辑思维能力;用奥日等美术出众的游戏,来培养孩子的艺术审美;用三国志等战略游戏,培养孩子的历史兴趣等等。我认为当某种影响力,在孩子中表现比较突出时,作为教育工作者,应该做的不只是堵截,而应该去加强了解。学会利用其优点,摒弃其缺点。
最后我想说,我们的教育领域,有很大的问题。而网络小说和游戏产业,是唯一在国际上有战斗力的文化领域,对其进行收编改造,为我所用是当务之急。
ACG作为文化周边产品影响力真的是巨大的。
就动画来说,我自己对五代十国的一点认知来自于画江湖。虽然故事剧情和历史怕差了十万八千里,但几个主要国家和主要事件名字基本都有了。而且因为画江湖,至少记住了各种中国传统鬼怪的名字。
而就日本ACG来讲,把张郃改成了娘炮都不算事了。少女与战车里对二战各国的嘲讽,魔禁系列对欧洲各国关系和基督教的描绘,型月世界里对亚瑟王的娘化(八九十年代的动画里亚瑟王可还是男的……)可比娘炮一下一员不算太出名的中国武将狠多了。
甚至更进一步,著名大作EVA里对类圣经故事的描写怕是够让庵野痞子在中世纪被火刑的。
可以讲无论是日本左翼还是右翼,都通过ACG作品绕过了传统意义上被美帝好莱坞统治的电影和电视产业,建构了自己的世界观,表达并向世界传播了自己的思想。所以如果中国ACG产业如果不能打,中国历史从世界文创世界中消失都是小事,被别人注解才是问题。