推动元宇宙发展,先从显示技术入手!_风闻
芯世相-芯世相官方账号-芯片电子元器件IC半导体分销教科书式必读公众号2022-06-21 15:00
“VR和AR可以说是开启人类通过自身感官接受数字信息的大门,是全真互联的早期媒介形态,也是未来元宇宙的重要入口。”
——胡润
“元宇宙”的概念一经火爆,立刻成为了国内外厂商关注的重点赛道,国外如Roblox、育碧、微软、苹果……国内如腾讯、网易、完美世界、中青宝、汤姆猫、字节跳动等企业纷纷在元宇宙领域进行布局。
而作为元宇宙底层技术支撑之一的VR、AR也随着“元宇宙”概念的爆火趁势而起,获得了巨大的增长,根据IDC发布的数据显示,2021年全球AR、VR头显市场同比增长近一倍,达到92.1%,出货量约1120万台,其中VR头显出货量达1095万。
随着VR的不断发展,也衍生了许多对应的显示技术,如LCoS、硅基OLED、Fast-LCD,再到Micro-OLED等。
那么问题来了:
1、VR和AR领域的显示屏诸多技术有哪些不同?
2、Micro-OLED究竟有何难点?
3、VR的发展趋势是怎样的?
LCD、硅基OLED,VR/AR领域这些显示屏上的技术有哪些不同之处?
“AR和VR就应用端来看,它有较大的区别。
首先从AR来看,应用端的一大特点就是轻便,如果本身有一些光学方案应用进来的话,就需要显示屏的亮度与对比度足够高,体积也要够小。这样的市场应用,对于我们的技术路线而言,主要会落到硅基LED上,因为它的特性可以做到很高的亮度,当然它也有一些劣势,比如说技术的工艺路线是一直没有攻克的方向,还有待时间打磨。
现在在AR上做一些光学应用的话,如果想要走进消费类市场,其主要还是以自由曲面等应用方向为主,像硅基OLED就有一个比较好的机会,可以做到小体积,清晰度也还可以,亮度也可以做到相对较高,这样就可以在一些AR产品上做一些应用。
再来说说VR,目前是硅基OLED的“主战场”。从VR的市场来看,从LCD、OLED到Fast-LCD,再到硅基OLED,其反映出了VR需求的一些特性,即对比度高,响应速度快,足够的清晰度这样的不同技术路线上一步一步前进。
早期可能是受限于显示屏的技术发展,LCD很快就转换到了Fast-LCD这条路径上,主流产品还是由一些日系厂商负责,后来国内也在不断深入Fast-LCD市场,以适应快速增长的VR市场。最初用户仅在行业市场与军工市场上使用这些产品,但现在很多主流的显示屏厂也会去针对Fast-LCD去进行布局。但Fast-LCD和硅基OLED相比还是有一些规格指标上的差异,因为后者具有高精度和高对比度,响应速度快的优势,所以在硅基OLED方面还是会有比较大面积的使用。”
OLED的驱动和Micro-OLED的区别在什么地方,其中的难点又是什么?
“我们业务还是以Micro-OLED IC为主,它的难度有几个层次,一个是工艺,这方面不需要特别先进,但它的驱动能力要强,功耗要小。第二个问题就是OLED的均匀度差,在这个时候需要做出调整,即调整色温、均匀度等。还有一个难点,就是在IC出产之后,需要工程师不断调试,将颜色、色差等调试均匀,这会耗费很大的精力。
所以难度还是存在的,目前还只是单芯片方案,其存在一个显示区、驱动区和调试区,在工艺上几个方面合成的。以后会出现双芯片方案,这个虽然不难,但对控制能力要求较高,要保证发光均匀,对良率的提升、检测等方面也还是有待提高。其他难点就是对亮度的要求,既要求它的亮度达标,有要求低功耗。除此之外,接口不同也是个问题,所以我们也针对这方面做一个工艺实践,另外芯片尺寸太大了,产能方面也是个问题。”
AR显示里,LCoS和硅基OLED、LED两者区别?
“LCoS技术比较老,LCoS本身是硅基液晶,以前的显示实际上都没有用半导体的工艺,从硅基液晶开始才有,它的特点是体积更小。但硅基液晶也有带一些来工艺上的问题,首先它是单色的,需要靠外部RGB灯照反射,通过人眼视觉暂留形成彩色。
目前,国内好几家公司做的是AR的光波导组件这一块,以投影为主,还是会用硅基OLED的或者是LED。”
VR的国内国际市场增长情况是怎样的?
“增长趋势是一直在往上走的,有分析报告显示有50%的增长率,因为相对的使用基数比较大,VR目前还是偏娱乐、游戏方面较多,去年取得较大的增长,主要是因为其中的一些产品,能够提供较好的游戏体验,而且价格也比较便宜,大约3000元左右,作为一个玩具也可以接受。
也就是说它的成熟度已经能达到大家的门槛,因此它的量一定会是持续的往上走的,前景很美妙,可以期待以后的突破。”