战争从电子游戏开始:将军们在战前测试作战计划的方式_风闻
中东世界-2022-05-22 11:50
据Grand View Research平台近日报道,当今全球视频游戏玩家超过32.4亿人,2021年全球视频游戏市场价值达到1956.5亿美元,预计2030年将达到5836.9亿美元,年增长率为12.9%。
这些游戏中大部分是战争游戏,它们吸引了全球数以亿计的玩家。要证明它们在公众中的流行程度,只了解《使命召唤》就足够了。这款游戏在2020 年最新版本发布仅24小时内,就吸引了超过600万活跃用户。根据Statista平台最近的报道,这一数字在其进入市场的短短13个月内已经增长到超过1亿。
战争游戏是电子游戏领域的大生意,最成功的发行版吸引了数亿玩家。这种类型的游戏受到真正的军事技术的启发。克里斯·洛最近在army-technology平台上发布的一份报告中说,战术战争游戏的开发者不遗余力地确保他们的产品尽可能准确地反映当今战场上使用的最新技术和战术。
事实上,军队和电子游戏之间的关系是相互的。游戏开发者在开发游戏时受益于实际的军事计划和战术,而军队则从这些游戏所达到的先进技术中受益,在战场上制定、绘制和实施他们的战争计划。
斯蒂芬·鲍威尔在BBC上发表的关于这个主题的长篇报告指出,电子游戏产业与军队和战争的关系比以往任何时候都更加深厚和紧密,无论是通过用于军官训练、战术和战争计划的技术,还是通过与退伍军人建立密切的关系,或者士兵只是喜欢玩游戏这一事实。
曾在美国海军服役的丹·戈登伯格说,“这些游戏对在军中积极服役的士兵和年轻的退伍军人来说有很大亲和力。”他补充说,这种联系“不会消失,而是会持续并逐渐加深”。戈登伯格现在经营着“使命召唤”基金会,这是该流行视频游戏系列创立的退伍军人支持组织。
继续看全文
