又是一个互联网技术的源头是美军或DARPA的故事……_风闻
打酱油的星际菜鸟-观察者网编辑-观察科技、数码和游戏2022-05-20 07:51
【本文由“eagle”推荐,来自《屡次让拳头翻车的ping:作者因车祸英年早逝,千行源码改变世界》评论区,标题为小编添加】
得,又是一个互联网技术的源头是美军或DARPA的故事……
聊一嘴MSI的ping值问题,原理上,使得远程线上比赛的两支电竞队伍ping值同步以保证公平有两条不冲突的技术路线。
一条当然是降低高ping方的延迟,方法包括优化网络连接和搭建节点服务器(这也是游戏加速器的原理)以及在两地间搭建(准确说,租用)直连海底光缆线路等等。
但距离导致的物理延迟是无法逾越的,那么解决的方法自然是……第二条线路,把延迟更低的那一方拉到跟高延迟一放相同的水平线上。手段包括使用对两地延迟相对一致的比赛服务器,以及通过技术手段拉高低延迟一方的ping值使之与高延迟一方同步。最极端的手段是拿掉比赛服务器用P2P原理搭建游戏房间,典型就是马里奥制造,有一个卡比那大家就一起卡
当然这种手段公平是公平,但P2P条件下的比赛,除非网络条件极好,否则对从选手到观众到赛事组织者就都是折磨了,谁喜欢看10个卡比打比赛呢……
好了,原理看起来很复杂,但实现并不困难,而且有现成的轮子和成功案例啊。提一嘴隔壁凉得差不多的守望先锋和OWL,人家可以让一个主播用游戏内自定义房间组织起北欧和泰国之间的娱乐赛,并且保证双方ping都在100以内的可接受范围中。OWL去年打了一整年的跨大西洋、跨中韩和跨太平洋(夏威夷—亚洲)比赛并且能保证公平,你拳头搞个季中赛,还只有一个队伍不在现场,上海到釜山的物理距离也远短于跨大西洋或者跨太平洋这种尺度,怎么就搞成这样了呢?
再加上延迟高裁判不赛中介入反而赛后要求重赛,以及韩国在“体育精神”上的一贯表现,怎么能让人不怀疑东道主在搞小动作……