电子游戏是娱乐产业,也能带动文化产业和科技产业_风闻
茶馆掌柜王利发-香港电影爱好者,基层乡镇工作者2022-05-14 07:15
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电子游戏是娱乐产业,当然他也能带动文化产业和科技产业,前几天在B站上看了UP主智能路障讲述日本游戏公司任天堂的视频,任天堂就是靠开发游戏,继而带动各大电子产业为其研发芯片、控制器、IT产业为其研发游戏引擎,编写程序代码,不断把游戏机更新换代,也间接促成了很多游戏公司为当年的FC、SFC、GB等游戏机开发游戏,比如科乐美、卡普空、史克威尔艾尼克斯等游戏公司,直到后来为了突破任天堂对游戏产业的垄断,索尼后来开发了PS和微软的XBOX游戏机。而这些游戏和里面的角色也成为日本代表性的文化IP,比如马里奥、路易基、卡比、生化危机的李三光、最终幻想、勇者斗恶龙、恶魔城等。中国本来能在游戏产业红海的时候有一翻作为的,比如早期FC时期的三国群英传、街机时期的西游释厄传,PC游戏时期台湾智冠的金庸群侠传、武林群侠传,西山居的剑侠情缘、目标科技的秦殇等,台湾大宇的仙剑和轩辕剑系列等,但是一纸游戏机禁令打断了一切,加上后面的盗版游戏更是浇灭了中国单机游戏人的仅存的火焰,导致低劣的页游和手游大行其道,还好这几年靠着STEAM,一些坚持中国游戏的人,靠在上面发一些独立游戏才来能缓过劲,加上STEAM上中国玩家消费越来越多,很多海外游戏公司也愿意给游戏做官方汉化了,甚至有游戏专门为国人做了中文配音,比如世嘉的全战三国、史克威尔艾尼克斯的新古墓丽影三部曲等。
说到中国3A游戏,我个人不指望企鹅、网易那些大厂,只能寄希望于独立游戏制作人或者团队,比如游戏科学的黑神话悟空,但是国内游戏是否能够带动其他产业,在我看来很难,光一个版号审批都能把一个游戏公司整黄了才批下来,也依然有家长把游戏视为洪水猛兽、电子鸦片。至于国产游戏主机制造基本想都不敢想。之前有过公司搞过中国游戏主机,基本都是昙花一现。首先从内容提供上,国产游戏主机就撑不起来,海外游戏公司也几乎不可能专门为国产游戏主机开发游戏。甚至现在国内游戏开发中使用的引擎都是外国货,比如黑神话悟空开发中使用的UE5。米哈游原神unity引擎等。中国游戏任重道远呢。