停发263天的游戏版号终于动了,游戏行业会回春吗?_风闻
娱乐产业-娱乐产业官方账号-带你了解行业的“热点”“盲点”“痛点”2022-04-14 13:49

作者 / 玩家
游戏版号终于又动了。
4月11日,国家新闻出版署官网披露了45款游戏获得新版号。至此,时隔8个多月,游戏版号按下暂停键的倒计时又要重新开始计数。据悉,这是自2021年7月以来的首次版号发放,相隔263天。而在2018年,也同样发生过一次版号停发、重启,为期265天。
尽管又一次重启,但若以年为单位,观察游戏版号的发放情况,能发现其发放规模在逐步收窄。据统计,2018年前三个月,共发放了2055个游戏版号,而到了2019年重启后,全年仅发放了1570个,2020年缩减到了1405个,2021年共发放了755个游戏版号。
如果时间倒回2017年,我国游戏版号发放的数量为9368款游戏。

松动
反应最快的是股市,根据潇湘晨报消息,截至4月12日收盘,网络游戏指数涨3.30%,其中,冰川网络、中科云网、游族网络涨停。美股市场,截至4月12日收盘,网易涨2.12%、哔哩哔哩涨7.23%、斗鱼涨2.42%、虎牙涨2.59%。
尽管股市向好,但时隔八个月后的这一次的小型放水,并不能缓解游戏行业的大面积焦虑。
从类型来看,本次游戏版号涉及的客户端游戏4款,移动游戏40款,Switch游戏机产品1款。而从公司的角度来看,尽管也包含了不少上市公司,包括三七互娱《梦想大航海》、心动网络《派对之星》、雷霆网络《塔猎手》、《盒裂变》、友谊时光《零号遗迹》、游族网络《少年三国志:口袋战役》、中青宝《铸石匠》、4399《万物之上:觉醒》、西山居《剑网3:缘起》、莉莉丝《生活派对》、百度的《进击的兔子》等。而腾讯、网易等知名的国内大厂均不在这次的名单中。

版号卡得紧,却并没有影响游戏行业头部的“吸金”。根据SeniorTower统计的数据,2022年全球热门移动游戏收入的前三位,依然由《王者荣耀》、《和平精英》以及《原神》包揽。随着产业竞争加剧,有过好作品的公司更容易得到关注,马太效应明显。除此之外,头部企业的技术研发能力、渠道运营能力、产品推广能力、用户规模和市场份额等方面都具有较为明显的优势。
相对而言,中小游戏企业的产品市场竞争环境更为严峻,加之开发资本、渠道推广等手段的限制,中小企业的产品很难在短时间内追赶头部企业的产品开发效率,随着运营成本的不断提高,它们的生存空间受到进一步挤压,企业竞争环境日益激烈程度。
除了头部营收结构稳定,游戏行业的新鲜血液也发展庞大。根据企查查的相关数据,截至目前,我国游戏相关企业37.2万余家,其中,2021年新增注册企业9.1万家,增速35.4%;从地域分布来看,广东、江苏以及山东三地相关企业数量最多,分别拥有9.5万家、2.9万家以及2.1万家。
某游戏行业的从业人员向娱sir透露,业内普遍意见,本次放出版号,更像是一次“精准扶贫”行动,而随着版号恢复,对于游戏市场来说,并不会立竿见影就能看到新游戏上线,对游戏公司来说,而是有可能面临着更激烈的“争夺战”。

没有版号的那些游戏公司怎么办?
在版号静止不前的日子里,等待是漫长的,而在漫长的等待中,不少小公司宣告死亡,大公司也经历了波折,完美世界、B站和TapTap等多家游戏公司都传出裁员的消息。虽然从榜单上看,网易、腾讯这类有版号库存也有稳定现金流产品的公司依然稳坐钓鱼台,但是从“收获”角度,整个游戏产业都经历了波折。
根据腾讯2021年第四季度的财报数据,2021Q4,一直排在第一的网络游戏业务收入首次被金融科技及企业服务板块带来的收入超越。另外,根据36氪的报道,在公布了2021年财报的14家游戏公司中,仅有腾讯和网易在游戏业务上获得了超过10亿元的净利润,有7家公司保持了盈利的增长,而4家游戏公司出现了亏损。
类似腾讯网易这样财大气粗的公司并不多,所以为了自救,许多公司选择走上了另一条路。近几年,国内游戏行业经历了多轮洗牌,中小游戏公司加速出清,不少游戏公司走上出海道路。
根据《2021年中国游戏产业报告》,去年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,比2020年增加了25.63亿美元,同比增长16.59%。从近五年的平均增长幅度看,中国游戏出海份额呈现稳定上升的态势,出海游戏在用户下载量、使用时长和用户付费三个方面均保持较好增长。

而在出海的成绩上,各大游戏厂商确实表现不错。三七互娱旗下产品《云上城之歌》2 月跻身韩国手游畅销榜 TOP5,为韩国市场中收入最高的中国手游,点点互动推出的农场模拟经营手游《Family Farm Adventure》3 月表现稳健,收入环比增长 9.3%,成为首款入围榜单的模拟经营手游。当前,中度手游为中国游戏公司的出海热点,《Family Farm Adventure》的表现尤其亮眼,目前该游戏收入前三的市场为美国、日本和德国,分别占 43.3%、11% 和 7%。
但随着版号放开,对于苦苦等待的游戏公司来说,又有了新的希望。但长远看来,审核标准趋严已经成为大家的共识。另外,随着国内手游市场也逐渐饱和,需要新的流量池。国内游戏企业出海的大趋势并不会改变。
游戏工委的数据显示,2021 年,中国移动游戏用户渗透率接近 100%。去年中国游戏用户规模达 6.66 亿人,同比仅微微增长 0.22%。前几年,虽然用户增长缓慢,但是用户规模每年大多还是以千万级增长,而去年的增幅与 2020 年相比,用户规模变化不大。
从以往的规律来看,此次游戏版号恢复发放,很大程度上意味着这一轮“停摆”已经结束,后续或许有更多游戏获得版号,但“谨慎发号”已成必然。而对于游戏产业来说,未来,唯有精品化的游戏才能获得市场的青睐。
