为什么我一打游戏就停不下来啊?| No.302_风闻
中科院物理所-中科院物理所官方账号-2022-04-08 14:33
从小时候的小霸王
到现在的手机、电脑、3A大作
为什么我对游戏爱得深沉
因为……
实在是好玩啊
那么为什么我一玩游戏
就停不下来呢?
Q1吸尘器是怎样运转的(怎样吸进东西的)?by 匿名
答:随着社会的发展,吸尘器已经进入了千家万户,但有些人在使用的时候会有这样的疑问:明明吸尘器里面好像也是一个风扇,为什么会往里“吸”,而不是往“外”吹呢?其实原理就是压强差!下面我以常见的真空吸尘器为例来解释一下。
吸尘器构造|百度百科如图所示,当我们风扇接通电源以后,会发生高速旋转,因为高速扇叶的不断做功导致吸尘器内部的的空气被排出(吸尘器内部空气中粒子浓度变少),从而在吸尘器内部会形成局部的近似真空。这时候进气口的两端会形成非常大的压强差,这个压强差就产生了非常大的抽吸力(举个例子:想象你用吸管喝奶茶的过程~),将尘埃和污物吸进内部,再经过滤器的作用,尘埃和污物被集尘袋收集,过滤后的空气由排气口排出。
吸尘器的种类最近越来越多~但最基本的吸尘原理却是一模一样的,大家也要擦亮眼睛不要被商家的噱头所诱惑!
by just_iu
Q.E.D.
Q2为什么嘴巴fu~的时候出来的是冷气,ha~的时候出来的是热气呢?by 哒哒哒的学习id
答:从嘴巴吹出的空气温度一开始基本上是口腔内的体温。因为fu的时候嘴巴张得小,吹出的气流很快,所以会带动周围冷空气一同吹上来,并且加速被吹体表水分的蒸发,从而感觉到冷。而ha的时候嘴巴张得大,气流较慢,不会裹挟太多周围的冷空气,所以依然能保持近似体温的温度。
还有一点,吹出的气会带有口腔内的水气。fu的时候口腔内的大部分水气会被嘴唇阻拦,少部分吹出的水气也会被迅速吹散。而ha出的水气会聚集成团,在被吹的体表上附着液化,液化放出的热也能给你带来温暖。
by 牧鱼
Q.E.D.
Q3每个人都有一个阳历生日一个阴历生日,听老人说,大多数人19岁生日的时候,阳历生日和阴历生日会重合。可是我已经两个19岁过去了,也没有遇见重合,最近的一次是差一天。和我同龄的人是上半年的生日,也遇见重合了,我是下半年的生日,就是没有遇见。想请问老师,运气不好的人,要多少岁才能遇见重合?by 爱学习的老阿姨
答:运气不好的人,可能一直不能重合……
首先,我们要明确,无论是公历还是农历,都是正确的,可以准确表征地球公转规律的历法,这就意味着,在一个足够长的时间尺度上,公历和农历一定是可以保证步调一致的,也就是说未来一定有这样的一天,他的公历日期与农历日期都与今天一致,也就是题目中所说的重合,否则这两种历法一定至少有一种是不准确的。
十九年,正好是一个相对准确的重合周期。
农历以月亮的盈亏周期作为一月,朔望月的平均周期是29.53059天,一年如果是12个朔望月,就是354.36708天,而公历以回归年纪年,一年是365.24219879天,农历一年与公历一年相差大约11天。以朔望月为周期的历法称为太阴历,太阴历与公历的差距使得太阴历无法正确反映地球的公转,也就无法正确对应地球的四时变化,因此无法指导农事生产。为此,农历有两个解决方案,一是二十四节气,二十四节气正是太阳历,可以正确反映四时变化,我们便使用二十四节气指导农事生产;另一个就是引入闰月,闰月使得农历可以在一个长的时间周期上保持与公历步调一致。也正是因为闰月,农历不再是单纯的太阴历,而是太阴历与太阳历的结合,我们称之为阴阳合历。
至于应该在哪一年引入闰月?就涉及到了农历的置闰法,置闰法非常复杂,我们在参考文献中简单介绍了中气置闰法,至于现行的定气置闰法就过于复杂了,现行农历由中科院紫金山天文台发布。但其实我们只需要计算在一段时间内需要添加几个闰月就可以了。
以今天为例,19年前农历与公历与今天差一天,19年后正好重合12个朔望月的农历一年与公历一年相差约11天,不难想到,19年后,农历将与公历相差209天。显然,209天大约是7个朔望月。因此,我们在19个农历年中添加7个闰月就可以大致保证农历与公历重合了,这就是所谓的“十九年七闰”。因此我们说十九年大约就是农历与公历的重合周期。但实际上,12个朔望月约公历实际相差10.87511879天,因此,真正的重合周期是10.87511879与29.53059的整数最小公倍数对应的时间长度,这个数是不存在的,因此,公历与农历只有在真正长的时间尺度上才能完全重合,十九年也只是一个近似周期,这就是提问者两个周期都没赶上的原因。不过,历法是人为规定的,29.53059也只是平均周期,所以会不会重合还是以实际为准。虽然没完全重合,但仅相差一天其实就意味着“重合”了,希望提问者不要拘泥于此,毕竟,你可能下一个十九年也没重合。
参考资料:
by 霜白
Q.E.D.
Q4我为什么一打游戏就停不下来?by 匿名
答:因为游戏好玩呀~
匈牙利裔美国心理学家奇克森特米哈伊·米哈伊(Mihaly Csikszentmihalyi)提出过心流理论,用于描述一种高度集中的,有利于生产力的精神状态。根据米哈伊的理论,进入“心流”状态的人具有以下特点:
做事情的时候无需多加思考,身体自动做出反应
对时间的感受是扭曲的,无法准确得感受到时间的流逝
专注投入到活动中,不易察觉到活动之外的刺激
在活动完成后可以感受到满足和愉悦
当我们在玩游戏的时候,就有可能会进入到这种心流的状态中。此时,我们对时间的感受是扭曲的,并且几乎免疫外界的刺激,就会出现一打游戏就停不下来的情况。
除了游戏以外,还有很多活动可以让我们进入到心流的状态中,例如阅读、绘画、竞技体育、做科研。这些容易让人进入到心流状态的活动都有一些共同的特征:
具有明确的目标
能够得到及时的反馈
难度和个人的能力相当
在不同能力和难度下的心理体验 | 图片来源:wiki不难发现,很多游戏都符合这三个要素:明确的任务、及时的奖赏、合适的难度,这些都是经过游戏开发者精心设计过的。在整个游戏的流程中,玩家的能力也是随之增长的,所以随着游戏流程的推进,游戏的难度也随之上升,让玩家能够一直处于“心流”的状态中,这也是让玩家能够一直玩下去的动力。
在整个游戏体验中,玩家能力和游戏难度的变化曲线大概就是这样的蛇皮走位 | 图片来源:[2]不过,成龙说过:游戏里的你,再强大,也是假的,不是真的,所以不要贪玩迷恋🤪
参考资料:
How to Keep Players in Their Flow Channel
by Paarthurnax
Q.E.D.
Q5骑自行车的时候,转弯一般会斜过来,那么是转弯导致倾斜,还是倾斜导致转弯?这个的原理是什么?by 无名氏
答:为了说话方便,我们假设我们的自行车即将右转弯,某观察者在车后方观察。
自行车准备要右转了,我们向右转动车把手,前车轮会被车把手带动的指向右前方,如果摩擦力足够,那么车轮和地面之间不会发生滑动,因此前车轮应该获得向右的速度。这样我们就完成了右转的动作。
那这和向右倾斜有什么关系呢?我们从车后方的观察者的角度看,车受到一个向右的摩擦力来提供向心力。根据质心系的理论,对于一个体系我们希望研究它的转动,我们都可以选取质心C作为支点来研究。力矩等于力乘力臂,重力一定过质心,因此不用考虑。如果自行车不倾斜,那么支持力也过质心,摩擦力就会让自行车向左倾,而左倾之后支持力在重力右侧,会让车继续左倾,自行车完全无法平衡。
为了让我们能够顺利地完成右转弯而不摔倒,我们需要让自行车转动平衡。如果我们将身体右倾,那么支持力在重力的左侧,会提供让自行车右倾的力矩而与摩擦力的左倾力矩相抵消。二者一旦平衡,只要地面足够粗糙,提供足够的摩擦力,自行车就可以顺利地右转。
根据向心加速度公式,速度越大,转弯半径越小(也就是我们把车把手转的角度越大),转弯需要的向心力就需要越大,因此,为了平衡摩擦力,所需要的力矩也就越大。支持力大概就是重力,不能变,那我们只能够倾斜的更多一些,让重心偏离车轮与地面接触点更多,增大力臂让自行车平衡了。这就是为什么我们骑车如果想快速过弯或者转一个小弯的时候,如果不倾斜多一点会有“转不过去”的感觉。
总的来说就是“想转弯需要倾斜”。当然了,这只是一个简化的模型,事实上我们骑车时有可能会左右摇晃,车的转动未必是平衡的。
参考文献:
黄绍书,蒋金团. 自行车“转弯不倒”问题的研究[J]. 物理教师,2017,38(8):57-58.
by 飞行员
Q.E.D.
Q6为什么说话的声音比其他噪声(机械震动或者鸟叫虫鸣刮风下雨声等)更加干扰人的休息?by 成成成
答:因为风声雨声基本可以认为是白噪音,而读书声不是。
白噪音是指在整个频率范围(对于人耳,是20Hz到20000Hz)上功率一致的随机信号。严格意义的白噪声并不存在,但是如果在足够宽的频率范围内功率谱都基本一致的话,也可以认为这是一种“类白噪音”。雨声就是一种相当好的类白噪声。这种声音相当于给人一个没有意义的信号,不传递任何有效信息;并且白噪音没有声音的突然起伏,不会惊吓到人,因此可以助眠。
白噪声的功率谱,图源:wiki风声雨声水流声都是基本符合白噪声特征的声音,瀑布、小雨和潮汐声在较低频段呈现为功率一致的随机信号,算是“类白噪声”[2]。
而人平常的说话声频率集中在一个相对窄的频段(并不是人耳能听到的整个频段),又存在抑扬顿挫的节奏转折;并且人说话的声音会传达出可以被大脑理解的信息(高中晚自习英语听力和高数课不在此列),这会刺激人脑,使大脑不由自主地去尝试理解声音的含义,从而保持兴奋,也就是让人睡不着。
除了白噪音,人的心理也会产生影响。老师絮絮叨叨念课本的课堂虽然也充满了说话的声音,但是会让人感到疲倦和厌烦,所以也会让人昏昏欲睡。而一旦下课,精神活泛起来,反而会不困了。
参考资料:
[2]蒋晓江,郝凤仪,陈南西,陈向阳,高旭滨.白噪声对睡眠生理的影响及其治疗应用[J].中国临床神经科学,2017,25(06)
by 藏痴
Q.E.D.
吸尘器构造|百度百科如图所示,当我们风扇接通电源以后,会发生高速旋转,因为高速扇叶的不断做功导致吸尘器内部的的空气被排出(吸尘器内部空气中粒子浓度变少),从而在吸尘器内部会形成局部的近似真空。这时候进气口的两端会形成非常大的压强差,这个压强差就产生了非常大的抽吸力(举个例子:想象你用吸管喝奶茶的过程~),将尘埃和污物吸进内部,再经过滤器的作用,尘埃和污物被集尘袋收集,过滤后的空气由排气口排出。
以今天为例,19年前农历与公历与今天差一天,19年后正好重合12个朔望月的农历一年与公历一年相差约11天,不难想到,19年后,农历将与公历相差209天。显然,209天大约是7个朔望月。因此,我们在19个农历年中添加7个闰月就可以大致保证农历与公历重合了,这就是所谓的“十九年七闰”。因此我们说十九年大约就是农历与公历的重合周期。但实际上,12个朔望月约公历实际相差10.87511879天,因此,真正的重合周期是10.87511879与29.53059的整数最小公倍数对应的时间长度,这个数是不存在的,因此,公历与农历只有在真正长的时间尺度上才能完全重合,十九年也只是一个近似周期,这就是提问者两个周期都没赶上的原因。不过,历法是人为规定的,29.53059也只是平均周期,所以会不会重合还是以实际为准。虽然没完全重合,但仅相差一天其实就意味着“重合”了,希望提问者不要拘泥于此,毕竟,你可能下一个十九年也没重合。
在不同能力和难度下的心理体验 | 图片来源:wiki不难发现,很多游戏都符合这三个要素:明确的任务、及时的奖赏、合适的难度,这些都是经过游戏开发者精心设计过的。在整个游戏的流程中,玩家的能力也是随之增长的,所以随着游戏流程的推进,游戏的难度也随之上升,让玩家能够一直处于“心流”的状态中,这也是让玩家能够一直玩下去的动力。
在整个游戏体验中,玩家能力和游戏难度的变化曲线大概就是这样的蛇皮走位 | 图片来源:[2]不过,成龙说过:游戏里的你,再强大,也是假的,不是真的,所以不要贪玩迷恋🤪
参考资料:
为了让我们能够顺利地完成右转弯而不摔倒,我们需要让自行车转动平衡。如果我们将身体右倾,那么支持力在重力的左侧,会提供让自行车右倾的力矩而与摩擦力的左倾力矩相抵消。二者一旦平衡,只要地面足够粗糙,提供足够的摩擦力,自行车就可以顺利地右转。
根据向心加速度公式,速度越大,转弯半径越小(也就是我们把车把手转的角度越大),转弯需要的向心力就需要越大,因此,为了平衡摩擦力,所需要的力矩也就越大。支持力大概就是重力,不能变,那我们只能够倾斜的更多一些,让重心偏离车轮与地面接触点更多,增大力臂让自行车平衡了。这就是为什么我们骑车如果想快速过弯或者转一个小弯的时候,如果不倾斜多一点会有“转不过去”的感觉。
白噪声的功率谱,图源:wiki风声雨声水流声都是基本符合白噪声特征的声音,瀑布、小雨和潮汐声在较低频段呈现为功率一致的随机信号,算是“类白噪声”[2]。