游戏并不卑劣,受欢迎的游戏中往往都蕴含有美好的事物,但商业游戏也绝称不上高尚_风闻
落叶已安-2022-04-08 15:26
【本文由“观察者网用户_436437”推荐,来自《为什么围棋不算精神鸦片,但游戏就算?》评论区,标题为观察者网用户_436437添加】
游戏尤其是以商业盈利为目标的游戏(不仅仅网游,还包括桌游和线下游戏如剧本杀),它的设计目的,就是为了让用户能得到愉悦,而动脑、竞技、艺术等元素只不过是为了达成“愉悦”这个目标所采用的手段。游戏并不卑劣,受人欢迎的游戏中往往都蕴含有美好的事物,但商业游戏也绝称不上高尚,大可不必强行为之赋予过多的意义。
然而,游戏行业不是一个静态的事物,它会不断发展,游戏制作者会不断探寻能给用户带来更大愉悦的方法,技术的进步使得游戏的上限和底线都在不断延伸,这其中潜藏的风险是无法预估的。
基于这一点,我反对把“某个”游戏当做洪水猛兽,因为不论是作为一种常态化的娱乐、放松方式,还是作为挑战自我、锻炼脑力的途径,游戏对人的身心来说都是无甚大害甚至是有所裨益的。
但是,把视野放宽到整个游戏行业,一个一个不断推陈出新的游戏,它们会极大侵蚀乃至消磨人们对现实生活的热情。它的强反馈感、新鲜刺激感、视觉冲击力、阶梯式诱惑、成就感等等,在使用户感到愉悦的同时,相较之下,对于不那么令人愉悦的现实世界的态度,会逐渐从热爱转向消极,以至于逃避和应付。当然,这不仅仅是游戏的问题,一切以提供愉悦感为第一目的的服务业都有此隐患,只是游戏的门槛实在是太低了。我们终究是要生活在现实中、要为社会创造一点价值的,自我的提升就是逆着天性的攀登,一味迎合、放任天性,于人于己,终归不是正途。