原神相对于以往国内手游网游,在这些方面都可以说是国游的天花板_风闻
流明-2022-02-23 21:03
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- 屁股位置要摆正
- 其实还有一种可能,那就是原神开启了3a网游化的时代。3a现在的成本现在都是一亿刀起,大表哥2八亿刀全靠联机玩法回本,靠卖单机得亏死。2077抽干了波兰蠢驴的所有资金,一个翻车让蠢驴元气大伤。这样下去,做一个3a就是赌一次铭,这样下去还有几家公司敢做3a啊。米哈游开创了一种新模式,那就是新的3a游戏不在执着于短短十几个章节和几十个小时的游戏内容,而是更加注重于持续性的内容更新,也就是短篇小说改长篇连载小说,通过先运营一个框架回笼资金,然后用持续的资金完成整个游戏的制作,如果证实游戏不行,那么也可以及时停止制作止损。或者也可以说是网游3a化,比起注重社交、数值轻视质量,变成两种并重。至于说氪金,本质上是贫富差距引起的,这个我反倒是最不担心的,因为所有氪金游戏其实最终都会走向为中间群体服务(ps,传奇这类靠挑动人性阴暗面的垃圾游戏不算,这玩意才是真正的电子鸦片)
原神相对于以往国内手游网游,在美术风格、叙事巧思和游戏本体制作的投入上都可以说是拉高了同类国游的天花板。更可贵的是,原神的模式证明了更多的文本,更高投入的高质量的国游能盈利,玩家是买账的,这点确实有开国游行业先河的意思。
但一方面,原神离传统意义上的游戏大作还是有一定的距离,而另一方面,网游3A化其实很早就有人尝试了,比如EVE(本来还想说魔兽世界,不过没玩过不太熟)。这些游戏在长久的版本迭代之后,模型越来越多样精美,游玩模式越来丰富,世界观也越来越庞大完善。
但网游由于游玩模式和社交属性,网游中传播出的叙事(梗)往往大多是基于游玩模式的攻略或是玩家互动的八卦,很少是基于游戏叙事和世界观的。显然网游这样的模式,游玩/互动属性要强一些,是不能很好的承载和传播叙事的。
所以一方面,我很期待原神这个IP继续发展下去,在网游的模式下是否有可能出现一部承载游戏世界观叙事的,更有厚重感的新作,就如同大IP剧集出到一定集数会出一部大制作长时长的剧场版一样。另一方面,也热切期盼传统模式的国产大作能够出现。
我们为何需要国产游戏大作?将军包括董肝帝都做节目讲过了。不论是直接讲中国故事或者“讲好中国故事不一定要讲中国故事”,中国本土叙事和本土文化在国内的复兴乃至于走向世界,都需要更加丰富更加多维高质量的载体去展现去传播。
虽然目前的国游似乎普遍盈利能力都很强,在商业上也很成功,但在传播文化模因这一点上,哪怕以目前国游天花板而言,和国际大作都是无法竞争的。