如果平衡、解决不了一些社会问题,就要最大限度对盗版虚拟娱乐产品保持宽容态度?_风闻
Gx-素质低下禁言-认知水平低下禁言-请自行对号入座2022-02-21 10:56
【本文来自《其实相当一部分人消费不是真的低,是国内特殊国情造成的》评论区,标题为小编添加】
消费低的本质不在于这些盗版虚拟产品,而在于分配的不平衡。在于资本与打工人的差异,城乡差异,沿海与中西部差异,一二线城市与三四五六线城市的差异,金融IT与其他行业的差异。
虚拟产品与实物产品最大的差别在于可以极低成本使用(如果是盗版,则是零成本)。虚拟产品的出现,大幅降低了普通人的娱乐成本,谁活着都不想受苦,都想娱乐。但实物的娱乐是非常昂贵的,逛街购物,外出旅游,买一台好车兜风,乃至于papa都是有成本的。如果社会中只有实物娱乐,没有虚拟娱乐。就一定会有某个阶层因为负担不起实物娱乐成本导致生活中只有各种受苦,没有快乐。这样,高收入阶层整天娱乐快乐的不得了,低收入阶层只有受苦,时间长了,社会会出现严重的不稳定。
而虚拟娱乐,尤其是各种盗版,最大限度的降低了娱乐的成本,让即便是收入很低的人群,也可以享受高水平的娱乐。(昨天看了一条新闻,一名外籍足球教练批中国国脚天天打游戏不训练。只有高水平的虚拟娱乐产品才可以把国脚这种收入千万级的高收入人群的娱乐和普通人拉平。)这样生活中有了足够的快乐来对冲痛苦,精神与情绪都会稳定很多。
1936年,日本年青一代军人在面对日本社会巨大的财富不平等以及社会流动性枯竭,爆发出了巨大的怨恨,直接导致日本226兵变的爆发。虽然政变以失败告终,但直接导致维持现状的日本文官政权垮台,军政府上台之后全面侵华。而现在的日本,代际间的不平等以及社会流动性枯竭说实话比226那个时代有过之而无不及,但社会依然稳定。这与低成本高水平的虚拟娱乐有很大关系。
所以,不是虚拟消费导致了消费低,而是虚拟消费最大限度的烫平了消费低有可能造成的社会问题。要增加消费,本质上要平衡上面讲的一堆差异。如果平衡不了,就要最大限度对盗版虚拟娱乐产品保持宽容态度。