中国对海外的最酷文化输出,是火柴人?_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2022-02-15 10:07
怪物马戏团 | 文
没有人可以拒绝火柴人。
这说法夸张了,不过火柴人确实是个经久不衰的文化符号。它一直有批坚定的拥趸者,时不时,还会来一次破圈。
比如最近,你可能就在B站、抖音或微博上刷到了一些关于某个火柴人游戏的视频。游戏有些像《保卫橘子》和《你画我猜》的结合体,玩家需要画出道具,帮一个个被困在陷阱中的小火柴人摆脱危险。

@失言ing
你是不是以为这篇文章要开始推这个手游了?当然不是,因为这些视频背后的游戏,哪怕稍微老实说说,都只能劝退。这些视频的热度很高,可其实它们背后的游戏,在TapTap上只有3.1分,关注也仅8万。
点进游戏发行商的首页,还能看到更多的愤怒言论,公司评分也只有可怜的1分,口碑必可活用于赛博朋克世界观。
分数这么低,一方面是因为游戏质量太差。关卡简单不说,广告还比游戏内容都多,等于青椒炒肉里找不到肉,连青椒都没,基本是翔的地步。
所以显然,大家不是被这游戏吸引的。要解释为何一群人看一个烂游戏看得不亦乐乎,只能说因为大家被玩家二创里火柴人的魅力征服了。
这游戏还有一堆山寨
游戏的名字叫**《画线火柴人》**,是款解密游戏,就像之前所说,你得画一些道具,来帮助游戏里的火柴人摆脱危险。也像《你画我猜》,玩家们画的道具千奇百怪,有人挑战用最简单的线条通关,有人不管任何关卡,都用瞎jb画的一坨线条解决。
但后来,有像@75fps这样的UP主,制作了一些画出更大的火柴人来救下小火柴人的视频。突然间,他们让这个游戏有了一种奇妙的叙事感,通关方式也比游戏本身的关卡设计要有创意得多。
@75fps
于是,游戏的二创视频火了,很多人被这些火柴人的小故事打动、逗笑。巨大的火柴人舍生取义,用自己的身躯帮小火柴人挡住坠落的炸弹;或是把自己的身体变成桥梁,帮助两个相恋的坚果团聚……看似简单,但人们好像真在其中看到了某种英雄主义。
哪怕一个纯粹圈钱的游戏,都困不住火柴人的魅力。
火柴人的历史,真的可以从盘古开天地说起,那些马古拉洞穴壁画上的人,也能算作火柴人。
其实,火柴人没有一个绝对的概念,很多看着不像是火柴棍组成的形象,也算是广义上的火柴人,所以很多火柴人动画创作者的角色都不是传统棍子形象。现代火柴人起源于上世纪20年代广告界的ISOTYPE标识,后来在70年代发展成日本的皮特托先生,之后才进入了互联网时代。
标识界革命性的ISOTYPE,由一名奥地利科学家创作
此外,火柴人还见证了Flash的兴衰,当Flash退出历史舞台时,很多人担心火柴人文化会就此衰落。
火柴人也是表情包大佬
这担心显然没必要,如今的火柴人依旧热度高涨。像Alan Becker这样的火柴人大主播,在油管上一个视频播放量能接近三亿,搬来B站立刻变成年度百大UP。曾做过著名《粉笔战争》的SoKrispyMedia,也有个《火柴人战争》的系列。
Alan Becker的视频偏创意
在国内,同样有一群火柴人粉丝,做着牛逼的作品。比如墨色大陆这种“火柴人氏族”,或是光学核心这样单打独斗的大触。这些人中很多都是未成年,比如墨色大陆的墨色,12岁(2010)就入圈了。

墨色大陆已经逐渐脱离火柴人范畴
火柴人粉丝有一个自己的圈子,叫“柴圈”。这圈子大概分为两类,一类钟情于火柴人格斗动画,也是大众最熟悉的那种——火柴人上天入地,用各种超能力和兵器互殴,或是炫酷地跑酷。
这类圈子中,有火柴人格斗明星和各种流派。火柴人通常有详细的背景和能力设定,很多视频的剧情也是连贯的,大家还根据不同创作者的风格定出各类流派。
著名火柴人平台DOJO的大触合作集
听着中二,但他们作品的质量完全能给这种中二颁发通行证。
另一种,则更偏向设圈:圈内人画出火柴人的拟人角色,为其添加设定,然后互相交易、组cp,或者只是自己“养着玩”。
来自半次元@-早见狐-
对圈外人来说,设圈的印象可能不怎么样,尤其是去年出了13岁设圈女孩用7万买画,其家长扬言要花700万毁圈的离谱新闻。但其实它就和大多数爱好圈子一样,虽然难免出现奇葩和问题,但大多数人是平和的。
这类柴圈,走的和格斗系是完全不同的路线,火柴人在她们这里多为性格细腻的角色。同样,听着有点像过家家,但她们作品的质量也能为这种过家家撕掉幼稚的标签。
两类圈子,非要用性别刻板印象下个不准确定义的话,前者多属于男孩,后者多属于女孩,当然实际上这种界限不存在。两个圈子虽然根植于火柴人,却没太多交集。
总之,现代火柴人文化的发展过程,确实有些复杂,我们只能简单描述一下。不过关于火柴人动画的发展史,确实有个东西值得一提,那就是它其实源自中国。
笛子Ocarina的科幻作《小绿和小蓝》最初也算火柴人漫画
这事听起来有点像WPS启发了Word,以及U盘专利其实属于深圳公司一样“反直觉”。但它是真的,海外介绍火柴人的视频,基本都认可这一点。
这类火柴人格斗始于2000年“小小”发布的一个格斗动画,至今“小小系”在柴圈依旧是个国际性通用词。小小是吉林人,他的火柴人动画上过央视,发展出了各种游戏。只是人们现在已经不知道他去哪儿了,有传言说他正在做游戏。

小小致敬《老男孩》
火柴人动画,还藏着一种持久的创作模式争议:分工和包揽。这种争议在欧美漫画和日漫身上最明显:日漫更多是由一人署名,但欧美漫画则常分工成画师和编剧两人署名,编剧的名气也不一定比画师弱。
比如提到《睡魔》,我们想到的是编剧尼尔·盖曼;《守望者》和《V字仇杀队》挂着的同样是编剧阿兰·摩尔的名字。
分工和包揽,哪个更容易创造杰作,一直在争议中。但无法辩驳的是,分工的创作模式,催生了很多原本难以用漫画形式展现的杰作。没有分工,我们可能就看不到《死亡笔记》和(摆烂前的)《一拳超人重制版》这样精彩的作品了。
而火柴人,正是一个工具,让那些无法制作更精致动画,却有动作戏创作天赋的人,有了展现长处的舞台。在这里,你不需要考虑场景、衣物和人物细节的刻画,只用施展手脚创造炫酷动作即可;仿佛一种单人的分工模式,有了它,传统意义上只能做分镜师的人,也能做动画了。
