游戏正内生:全球话语格局中的新势力?_风闻
秦朔朋友圈-秦朔朋友圈官方账号-2022-02-02 13:31
文|刘远举
近日,市场研究机构Newzoo,回顾了2021全球游戏市场的大事件,并对数据进行了分析。
2020年,疫情减少了人们的出行,带来了游戏行业的前所未有的增长。业界一直认为,在2021年游戏市场将无法以同样的速度增长。但事实上,2021年的游戏市场产生了1803亿美元的总收入,比2020年还增长了1.4%。在这一年中,云游戏、电子竞技和直播业务都有着不同的增长,这一年产生的元宇宙概念,或许会成为未来的社交中心。
正是由于这个潜在的未来,各个巨头都在打造自己的全球游戏版图。1月18日,微软公司突然正式宣布,将以每股95美元的价格收购知名游戏开发商动视暴雪,整个交易的价值高达687亿美元。
动视暴雪旗下的知名游戏有《使命召唤》《暗黑破坏神3》《守望先锋》《魔兽世界》等,收购将进一步丰富微软的Xbox Game Pass和PC Game Pass的游戏库。微软收购动视的消息立刻震撼了全球。这是游戏史上最大的一次收购,也是微软公司史上最大的收购。交易完成后,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司。
在过去数年间,微软一直在通过大手笔收购扩展自己的游戏帝国。诸多收购的直接动机,是全球科技巨头在加大对游戏的重视和投入。当下,微软的Windows已经出到11了,即便安卓和苹果崛起,微软的操作系统在全球生产力电脑中,仍然占据着绝对领先的地位。但是,随着技术发展,这种绝对领先的地位已经不再具有“垄断力”“市场力”,就如同过去的那些石油公司,不再是经济中举足轻重的市场主体了。所以,微软一直在寻找替代的,从收购tiktok到打造游戏帝国,某种程度上都是出于这种对未来发展的未雨绸缪。这次收购,将加速微软在移动、个人电脑、游戏机和云领域的游戏业务增长,并将为“元宇宙”业务提供基石。


游戏,新的文化输出
从更深层次看,随着数字技术的快速发展,游戏、社交媒体已经深深地嵌入在人类经济、文明的历史中了。十年前,年轻人开始从传统媒体转向社交媒体,而今天,他们正在从社交媒体转向能够提供更多互动体验的电子游戏。
在虚拟和现实深度融合的趋势下,游戏与社交、游戏与现实正在进一步融合,而疫情加速了这一步伐。正如微软在一份声明中称,当前有30亿人在玩游戏,沉浸在互动游戏的乐趣中,游戏已发展成为规模最大、增长最快的娱乐形式。
一个影响30亿人,且大多数是年轻人的产业,必然是一个影响人的产业。
作为一种继文字、图像、电影之后的特殊内容展现形态,游戏在文化输出能力、全球文化话语权、甚至综合国力竞争等方面,具有了战略意义。
一国的游戏产业在技术创新和进步、商业扩展上的重要性正在日益凸显。从这个角度,微软的游戏帝国,就是一个文化输出的巨大载体。在国与国的竞争中,会起到潜移默化的、不可估量的巨大作用。
中国其实已经有能力尝试这种类型的输出。
一直以来,中国的文化输出,多依托于一些单一的形象,比如熊猫、花木兰,或者,寄托于过去古人,孔子、老子等等。过于围绕这些IP进行,就是因为中国缺乏强势产品,情有可原。
输出文化并不是想输出就能输出的,能输出文化的国家,一定是经济、技术的大国,有着代表国家形象的强势技术、工业产品。所谓强势产品,是指那些凝结着最尖端技术、体现人类最高工业成就的产品,如英特尔CPU、苹果手机、F35战斗机、特斯拉。
当一个国家能输出这类强势产品的时候,这类产品相互支持,形成一个相互联系的矩阵,品牌间相互影响,正向反馈,共同构成一个国家的品牌形象,从而帮助耐克、COACH、Michael Kors等品牌在消费者中建立自己的形象,然后才能有NBA、好莱坞、星际争霸、魔兽世界等文化密集型的产品。
如今,经过改革开放40年的积累,中国也有了自己的强势产品。5G、华为、空间站、高铁,战斗机等构成中国的新形象。有了这些强势的技术产品提升中国形象,中国的消费型的品牌,就可以在强势产品的带领下崛起。但是,有了强势产品,并不等于消费型、文化类的产品就能自动崛起,而是需要像微软那样不断去打造庞大的全球帝国。
遗憾的是,基于传统思维的影响,这类产品的发展,被国人自我设限了。


浪漫生产主义与现实生产主义
与直觉相反,很多时候,追求一个坚实的、具象的、指标的实物生产,反而是一种“浪漫生产主义”。
这种脱胎于星辰大海的宏大叙事,不计成本地追求工业化、物质生产和技术进步,反而忽略了技术进步、经济增长、国家繁荣的目的:满足人民群众的各种需求,如穿衣吃饭、娱乐休闲。
这就是浪漫主义生产观。
浪漫主义生产观,以及由此产生市场道德化观念,就会对行业发展做出价值判断:卖水的成了首富,不对;房地产拉动经济,不对;游戏,不事生产,不对;外卖骑手,没有制造实物,不对。“浪漫生产主义”片面地追求物质生产、生产效率,不追求可持续性、不讲究利润,往往不可持续,需要持续输血,最终拖累整个经济。
所以,这种观念,不是看重实体经济,而是一种浪漫主义。
另一种看待经济发展的观念是,为了追求利润,着眼于满足人的需求。这些行业看起来不生产实物,是一种“现实生产主义”,但因为追求利润,所以相对来说是可持续的。并且在其自身循环中,会带动整个经济与实体技术的进步,以及为这些经济与技术进步的主体国家带来全球话语权。
如今最热门的创新是元宇宙、人工智能、区块链。元宇宙、深度学习、AI的基础,是显卡芯片。游戏,在浪漫生产主义观看来,毫无意义。
但正是游戏对显卡芯片的需求,驱动显卡厂商为了赚钱,不断发展芯片,从1995年第一代VOODOO芯片开始,如今整整发展了接近30年。后来,显卡芯片找到了自己新的用途,如科学计算、人工智能、区块链等等。
Voodoo芯片的血液流淌在Nvidia芯片的每一次计算中,我们才能讨论元宇宙、虚拟现实、人工智能。某种程度上,如果不是游戏支撑了显卡芯片的发展,AI缺乏硬件基础,会非常昂贵,不会发展得如此之快。单纯科学计算、渲染、计算机动画设计,是无法快速推动GPU和CPU发展的。相对消费者庞大游戏性能需求,多媒体性能需求,这些需求量小,产生的利润小,带动的研发、更新换代都会小好几个量级。更何况,即便是渲染、计算机动画设计,这些需求都很难说达到很多人所谓的“实体经济”的要求。你装修一套房子,要想看效果图,还要高精度的,需要高性能计算机渲染,这不是把宝贵的资源浪费在了小资情调上呢?再比如拍电影,花很多钱在动画设计、渲染,就为了满足纯粹的娱乐需求。这是不是把本该用在计算蛋白质折叠的宝贵算力浪费在了娱乐上呢?
但正是这些看似浪费的行为,推动了计算机技术的发展。伴随美国人游戏产业的全球发展,其计算机技术也不断发展,使得人类进入信息时代、互联网时代、甚至元宇宙时代。
微软收购动视暴雪,并不会受到道德谴责,其目的也不在全球政治,但实际上,依托于这种发展,将推动美国的信息技术,乃至全球话语权的提升。
面对国际科技巨头在抓紧抢占这种优势,中国也应正视这种发展的内在机制的意义,鼓励中国企业依托国内发展,走出去,提升国际竞争力,未来才不会被拉开差距。至于其他,反而是水到渠成之事。