对《游戏版号停发已半年,“裁员潮”延伸到上市公司》一文的批驳和舆论思考_风闻
SACpolarisMAX-2022-01-29 12:46
舆论的作用,在某种程度上,是可以用来影响高层路线的,反过来,国家高层不可能不知道对此加以利用。
中国政府虽然不会为舆论所要挟,但是受影响也是不可避免的。
以此思路来看待此次游戏版号停发的事件,在社会层面的舆论上,的确似乎是一边倒的对此产生抨击,所谓的裁员,也只是这种舆论的一种砝码。
单纯从停发事件来看,官方并没有给出具体的而令人信服的解释,但是却依然坚定不移的执行了这项政策。
这在某种程度上,有点像国内版的限韩令,国内并没有明文告示,但是事实上却执行了,而大众也能明白执行的原因。
以此来看,我只能认为,游戏版号事件只是表象,真正的问题是高层的争斗要藉由游戏版号打击对手,对手处于弱势,只能以微弱的舆论加以反击。
那么有一个问题就显而易见了,什么样的内部力量可以以大势压制着对手,并且藉由这种大势,执行这种只能意会不能言传的政策,在不可见的层面压制明显的反对声音呢?
这里我要简单的讲述一个游戏界曾经的老故事,在2005的上海,有一家叫世纪天成的游戏运营公司成立,它们专门代理和发行来自韩国NEXON游戏制作公司的制作的游戏,其中鼎鼎大名的如街头篮球,跑跑卡丁车,洛奇英雄传等网络游戏都它们麾下的作品。
这家公司的主体是上海邮通科技有限公司,成立于1998年,背后的投资来自三个板块,上海市国资,台湾资本,和韩国资本,上海市市长曾经都参观过这家公司。它们当年成立这家公司的时候,除了游戏发行部门,更加重头的是投资部门,和游戏制作部门,然而近二十年的时间,这家公司并没有拿出任何一款自研游戏,反而游戏制作部门的人员流动率高得出奇,意思是这家公司根本留不住游戏人才。时至今日,这家公司的主体还是依靠游戏发行过日子,做一个游戏界的买办。
这家公司曾经出名的新闻之一就是董事长和公司高管内部发生矛盾,进而带人暴力封锁公司大楼的事情。
我无意于去探究这家公司背后的财务关系和盈利中心,有心的网友自然会去查证。
这件事对于我想表达的意义在于,在中国的游戏公司业界,里面有相当一大部分游戏,存在着各种见不得光的黑色地带,最关键的就涉及资本的流动,和无序的监管,导致很多游戏都带有强烈的赌博性质。赌博有什么用处,具体参考菲律宾的赌博业就可以明白,赌博的存在和盈利根本不在有多少赌客在你那里输赢一些三瓜两枣,而是给大额资金流动提供了渠道。在整个亚洲的对赌博的强监管下,特别是中国,监管十分严密,如何找渠道流动自己的那些黑色资金,就是他们必须要考虑的问题。
就如同香港的这个国际间谍之都的黑金在客观上带动了香港电影的繁荣一般,国内游戏业的繁荣在一定程度上业离不开这些黑金的助力。游戏界是一个重资产的工业行业,并且产出还不稳定,任何文化娱乐产品的繁荣,根子上是社会的繁荣,但是社会的繁荣并不能直接的凝聚出可以超前投资的资本主体,来对文化行业进行投资,文化行业是必须要依附于资本主体,为它们的需求服务,才有机会生存下去为普通人服务。
换而言之,游戏对于普通人和资本来说,必须要服务于两种不同的需求,就如同免费游戏里,平民玩家只是付费玩家的游戏项目一样,这句话的升格在上面的结论。
毛主席在延安文艺座谈会的报告指出了文艺的目的,也提供了直接归于国家管理的解决办法,但是在市场条件下,这种理论显然是有不足的,采用什么样的生产关系才能适合当下的生产力条件,才是需要解决的真正问题。
在这里,我们回到游戏版号的停发问题上,就事实来说,游戏版号的停发影响了我们现在能玩到的各种新游戏了吗?影响到了《黑神话悟空》(尽管我不看好这款游戏并且认为它注定失败,它就像战神奎托斯的拙劣的模仿品)和《昭和米国物语》的制作了吗?
普通玩家在本质上并没有受到影响,但是这些政策却在改变的是未来,意味着游戏行业的无序流动必须得到监管,过去的事情既往不究,但是未来作为纳入国家正常生产关系的行业,肯定需要有相关的审查制度,常态化的制度。
写到这里,我想大家应该能以一种自己的屁股视角看待这种问题,而不是被舆论轻易的煽动,做了那只盲流。
其它有些人认为的版号监管能倒逼精品化,或者加强了游戏垄断公司的主体地位,我认为都有道理,但显然都当不了这项政策的真正背书理由。我们是个马列建国的国家,国家考虑问题的基本哲学方法肯定是马列主义而不是其它,因此我们思考某些问题,自然就不能只从情绪出发,而应该仔细的分析。
综上,游戏版号问题,本质上应该属于国家货币财政政策的具体抓手之一,而不是简简单单的善恶对立,老一辈偏见,或者政府的愚蠢。任何笑话政府的愚蠢的人,都不能避免被这种愚蠢所摆布,我们更应该思考的是这种愚蠢的根本原因,才能找到对应之道。
以上一家之言,没有具体的数据参考和政策文件参考,仅仅抛砖引玉,希望大家能各抒己见,指正我的谬误。