纯逆向工程一般是自下而上设计,不管三七二十一,先把所有零件撸出来,再考虑装配_风闻
墨家学徒工-人无我有,人有我优,人优我廉,人廉我无。2022-01-27 21:01
【本文来自《能学到光刻机、航空发动机这些技术的理论,又能怎样?关键在产学研一体化啊》评论区,标题为小编添加】
- 肆意追风
- 我是学航空的,飞机在人类工业产品总差不多是最复杂的那几种之一了。
你或许会觉得飞机上的零件都是理论纯属的设计师设计出来的?这么说也没大错,但是,实际上很多零件是磨合出来的,也可以说是凑合出来的。
我碰到过某型飞机上的一个受力部件,直径是11毫米。实际上设计师最初设计的时候是12毫米的,但是由于旁边一系列零件的摆放和尺寸干涉,最后这里只剩下11毫米的空间,设计师一核算,11毫米也行。然而,如果周围的零件换了一个设计师,或者设计的时候换个思路,他是有可能给你空出12毫米的空间的。只不过为了这一毫米把周围一圈重新设计不值得。还不如这里就留一个非标准件。
这很正常啊,设计过程中经常有零件因为其他各种干涉而修改的。
正向开发一般都是自顶向下的设计过程,但实际上底层零件有时候也会影响到上层架构,因为你不知道会在某个细节上会遇到啥乱七八糟事。所以总是要上上下下撸好几道才行的,当然越是大神效率越高,反撸的次数越少😁
纯逆向工程一般是自下而上的设计,不管三七二十一,先把所有零件撸出来,再考虑装配。装不上就搞妥协,最后凑合上就行。这个没啥好说的,入门级的开发模式。
还有一种半逆向的模式,这个必须是大神才能玩,低手通常没有实力玩这种。就是参考和借鉴样本的设计思路,搞清楚原型样板的总成和各组件零件的工作原理,然后按照这个工作原理,用自己的设计思路去正向设计实现它。这种模式是最牛逼的最高效也最可靠的,但必须要大神才行。