微软收购动视暴雪,站在历史与现实的交汇处_风闻
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2022-01-20 11:14
mikasa | 文
昨晚(北京时间1月18日),微软官方通过多个渠道宣布,将正式收购动视暴雪。由动视暴雪出品的一系列知名游戏作品IP,《使命召唤》《魔兽世界》《糖果传奇》《暗黑破坏神》《守望先锋》等都将归于微软旗下。
这笔收购涉及的金额高达687亿美元,相比消息发布前的暴雪市值溢价了45%,而全现金支付,也足以体现微软的财大气粗。收购预计在2023财年完成,交易完成后,微软将成为全球收入第三大的游戏公司,仅次于腾讯和索尼。
在交易过渡期,动视暴雪仍然保持独立运营。这意味着因薪酬、管理问题饱受诟病的鲍比·科蒂克将继续担任动视暴雪CEO。昨日,鲍比·科蒂克接受外媒采访时,谈到了被微软收购的益处,“我们需要一个更大的合作伙伴,来达到我们未来期待的东西”,而对于交易部分,他流露出的态度,就差直接说“他们给了一个令人无法拒绝的价格”了。
但变化肯定会发生。微软官方声明中明确了,动视暴雪的各项业务将向Xbox CEO菲尔·斯宾塞汇报;今早华尔街日报有消息称,在双方交易完成后,鲍比·科蒂克将会离职,并得到一部分财务补偿。
微软收购动视暴雪,可能是我们这代玩家经历过的最突然、震撼、真实的一件行业大事。事实上,这也是游戏行业史上最大金额的收购案,耗费了微软近一半的现金储备。
之所以第一时间外界对于这笔收购,有种身临“机械降神”的惊诧感,很大程度上还和当下微妙的局势有关。
对于微软Xbox业务来说,动视暴雪IP的补充是最直观的喜事。在昨晚的官方公告中,菲尔·斯宾塞在确认动视暴雪的游戏会加入XGP后,同时还宣布了XGP付费用户超过了2500万。根据2021的财报,动视暴雪的MAU(月活人数)达到了4.35亿,这部分新用户的加入,能够给XGP带来新的用户增长活力。
更重要的是,动视旗下的《使命召唤》系列常年都是单主机市场的销量、收入冠军,虽然彭博社爆料称“微软会让一部分游戏继续登录PlayStation”,从理性来说,微软短期内也不会放弃PS端产生的利润,但光是手握IP就让微软在与老对手索尼的竞争中,占据了主导权。微软收购动视暴雪的消息放出后,索尼的股价应声大跌。

以被收购的动视暴雪的视角,用这种方式开启一个新的时代已经是最好的结果。
从“你们难道没有手机”开始,暴雪经历了多次玩家层面的信任危机,直到近一年的职场性丑闻将问题完全暴露,动视暴雪的声望跌到谷底,老将出走新人迷茫,多个项目陷入停摆,俨然一艘忒修斯之船。此时微软接手,至少能让主力项目重回正轨。
所以难怪玩家们对于收购消息,爆发出了群体性的乐观情绪,动视暴雪X微软的乱入梗图几乎整晚刷屏。


几位高层的“特洛伊木马”式换东家,也成为津津乐道的话题。
图源@每日荐游君
作为游戏的爱好者、消费者,玩家会从最简单的标准衡量利弊,比如无比实惠的XGP,有机会翻身的暴雪,被背刺但不致命的索尼…毕竟当一件事不能变得更坏了,那么它接下来的每一步都有可能在变好。什么,元宇宙?好吧,先不管这回事了。

各类财经媒体的解读角度
但另一方面,在游戏行业,玩家又是能影响商业公司走向的重要力量,每一次的购买、评价、反馈都是对文化趋势的再投票。即便这些行为所产生的能量时常是滞后的,但最终会和真实的市场拟合,决定各方的命运。
“一切历史都曾是现实,一切现实也将成为历史。”1994年,暴雪第一次以“Blizzard”之名发行游戏,2007年,当时暴雪的东家维旺迪游戏和动视合并,改名为动视暴雪,2013年动视暴雪从维旺迪“赎身”,开始独立运营,这几个命运流转的时刻实实在在改变了游戏行业的格局。时隔多年后,陷入危机的动视暴雪,以一种戏剧性的方式与另一个巨头联手,必然会引发更深远的影响,成为后世不断讨论的素材。
我们无法预测未来,但却能知道未来发生的某些现实的种子,已经由当下或者过去的历史种下。站在历史与现实的交汇处,以个体玩家的身份,聆听齿轮转动的嘎吱声响,本身就是一件幸运的事。更幸运的是,我们每个人都是参与者。
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