原神和日漫的框架模式一致,过硬的产品作为载体,来一波文化反向输出_风闻
hexfire怒火-2022-01-13 16:39
【本文来自《对《原神》完全没兴趣,一个纯日漫画风的游戏而已,现在看到日漫风格的作品都想吐》评论区,标题为小编添加】
- alves
- 阁下我觉得有个问题在于。我没有说原神抄袭,但是,我也反对阁下的原神特殊论而已。原神就是一个优秀的arpg在我看来。至于阁下说的acg的问题?我一直都不太理解阁下想说什么的说。如果说的画风的不同?不同画师人设画风不同很正常吧?金子一马与小岛文美画风也不同的说。为啥原神画风要一样?
这么说吧!游戏是一个整体,但我理解战斗部分只是卖点之一,个人认为核心卖点是剧情、人设以及音乐。
一个游戏由多方面构成,也要从多个方面一同去鉴赏。不能单挑一方面相似就开喷。
何况山寨或是抄袭这种用词,适用于全盘照搬,但是游戏编程场景建模这事儿,就算有借鉴,你也要干一会儿呢!
我对原神特殊论可以说有,
咱们跳出动漫产业往大了说。85后北京人,小时候就是看日漫长大的,我就感觉一个规律,他们在用动漫或是说ACG作为载体,将很多日式生活中的元素带到我们面前,让我们去接收他们的东西,影像我们对一些事物的判断。
比如打斗类的如武士、武士刀、忍者、战国铠甲等等,校园生活类的必有原素是水手服、校园祭、饭团、便当、关东煮、寿司、饭团等等。说白了这叫“温水煮青蛙”或是“奶头乐”,希望咱们接收日式文化。这是无烟的文化战场,咱们怎么反击?原神和他们的框架模式一致,过硬的产品作为载体,承载咱们的文化元素来一波反向输出,这种情况下我不顶原神我顶谁呀!